要问米饭最爱玩暴雪的哪个游戏,2000年左右的时候是《暗黑2》,2004年以后是《魔兽世界》,2015年的时候,《风暴英雄》诞生,有别于其他MOBA类,所以我对这游戏有一种特殊的感觉。
最早的《风暴英雄》带给我的感觉就是颠覆。
每张地图都有独特的机制,完全脱离了传统MOBA推线打野拆塔推家的玩法。
当然最让我喜欢的是没有装备系统。
我以前玩MOBA游戏的时候,最愁的就是出装。比如《WAR3》时期的DOTA,不仅要记什么东西怎么合,还得记是在哪个商店买的。
对于新接触的玩家来说,简直就是劝退啊。我自认操作还行,一般对线的时候还是挺占优的,但是收割了对面,赶紧回城更新装备的这个时候,我就经常性地因为买东西,找半天,浪费了时间,导致刚刚积攒的优势变成了劣势。
实在记不住。
后来玩《LOL》,装备有推荐,这个倒是省了不少事儿,搭配我那强劲的操作,让我好好地爽了一段时间。
但是这游戏没反补,而且大部分时间如果队友不蠢,那么就是滚雪球。
当然更奇葩的是,这游戏的ELO机制,让非五黑组队打起来感觉更别扭,尤其是单排野队,很容易Carry两局就匹配到菜队友变连跪。
《风暴英雄》不同,没有装备,取代的是天赋的选择。英雄每升3级会面临一次天赋选择。最后20级的时候又会有终极天赋。
同时因为没有装备,也就没有经济机制,大家不再需要为了收兵收塔努力补刀。
这游戏还有一个设定,评价两极化,那就是经验系统。
全队共享经验,这是任何一个MOBA玩家都未曾想过的。
有不少玩家喜欢这个设定,觉得这样能够更加体现团队协作的重要性。
而另外一部分玩家则觉得这样经验共享的话,如果队伍里有短板存在,那么因为水桶效应,整局游戏可能就会处于大劣势,等级被压制,从而难以取胜。
对于这两种观点,其实我都深有感触。以前玩的时候,最大的一次等级差是16级赢了19级的。对方没等出最后一级天赋,我们翻盘了。当时打的是星际虫群那个图,赢也是靠的地图机制。
我们这边有个上来就掉线了的,被电脑托管。之所以能赢,是因为我们后选天赋,可以针对等级领先的队伍来选择克制的。其实这个机制也挺好,等级领先的确实占优,不过这个东西就像是猜拳,先出了石头,那后面的就可以选择布。
不过再后来,就有升级到了也暂时先不选天赋的玩法了,就为了怕被对面克制。
风暴英雄到了2017年就出了2.0了,有了很大的变化。无论是玩法、地图、英雄,都让人耳目一新。
《风暴英雄》给不少MOBA游戏带来的启发,比如284的附身玩法,就让某游戏给学了去。
还有坦克展开后的攻城模式,也让某游戏给学了去。
不过古·加尔的二合一控制英雄貌似到现在也没有哪个游戏公司实现。
可惜,在霍格更新之后,风暴英雄就好像进入了冬眠状态,2021年的新英雄迟迟未到,大家等来的是游戏进入维持运营状态的消息。
后来国服也没了,我去国际服打了一下,网速不美丽,英雄也少,感觉没意思。
国服我是α测玩家,总感觉这些熟悉的角色能够在一个游戏里互推简直太有意思了。
可惜……
就这么没了。
从2020年之后就没有过啥大更新的《风暴英雄》,在暴雪国服回归后,竟然也没回归。
难道以后都没办法在国内玩到这个游戏了么?
就在我已经不再对这游戏的国服抱什么希望了,甚至都不去想它的时候。
这次的暴雪嘉年华上,我竟然看到了一道光。
已经被搁置了这么多年的《风暴英雄》,宣布要推出一位新角色。
这个拥有精灵外形的虚空先驱名叫萨拉塔斯,是当前《魔兽世界》剧情里的核心反派。
而且这回暴雪总裁汉娜·法里斯还暗示近期可能还会有另外一个新英雄推出。
难道!风暴要火?
话说你有玩过《风暴英雄》么?
我爱用瓦王、希瓦、丽丽大魔王、284、高建国、塔爹、阿兹……
你常用的角色是谁呢? 快留言说说吧。
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