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9.10《王者万象棋》公测后,大家讨论的通常是开服成绩、可玩性和IP影响力。

但翻过一圈玩家社区,我觉得还有一种成绩值得单独拿出来说:有人已经开始认真琢磨它,并且愿意把自己的发现讲给别人。

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这和简单留一句“好玩”不一样。一条能说清棋手选择、养成顺序和关键卡牌的分享,背后至少有一个人,对这局游戏产生了具体兴趣。

玩家有东西可讲,创作者才有东西可做

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万象棋的TapTap攻略页里,已经能看到不同创作者围绕常小娥、大河流派制作的教学内容,也有关键词解析、阵容图鉴和站位模拟等工具入口。

这些内容服务的都是不同阶段的玩家。

刚接触的人,需要知道手里这张牌有什么用;已经能打完一把的人,想知道同一套阵容为什么别人养得更快;更熟练的人,则会为了完善自己的阵容构筑继续寻找最优解。

同一套玩法,可以因此产生入门教学、阵容解析、对局复盘和娱乐尝试,而不是所有创作者都只能重复介绍一遍游戏特色。

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这才是素材多真正有意义的地方。不是英雄数量多,就自然有内容,而是玩家围绕这些英雄和游戏玩法,确实能提出不同的问题,并找到值得分享的答案。

有问题,也有让人继续研究的理由

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有人觉得不用算经济就少了运营的乐趣,但有人觉得终于能把注意力放在养英雄和搭阵容上。机制没有变,玩家需要它满足的事情不同。所以,我不认为万象棋需要先说服所有传统自走棋玩家,才能证明自己有价值。一款新产品完全可以保留策略对战的基本乐趣,同时采用另一种节奏,让另一批玩家也能玩爽。

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游戏吸引力并不总是表现为毫无保留的五星好评,有时候它表现为玩家遇到问题之后,仍然有想研究、想分享的内容。这当然不意味着问题可以被忽略,而是说明游戏玩法本身确实提供了继续流下去的理由。

榜单排名让人看见,社区内容让热度变得具体

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《王者万象棋》早在预下载阶段,游戏便登顶iOS免费榜,正式开服后,又迅速跻身iOS畅销榜Top5。这些成绩证明它获得了玩家的显著关注,而玩家在评论区里留下的这些攻略和带着细节的评价,则让我们看到了关注之后发生的事。

对我来说,这是一份值得肯定的成绩,一款策略游戏最有意思的时候,就是玩家开始觉得:除了官方告诉我的玩法,我似乎还发现了点别的。