今天刷到 automaton 对《无限大》开发团队的采访,我第一反应不是"地图好大",而是——角色居然能免费拿?这年头,开放世界 RPG 敢把角色从抽卡池里拿出来,多少有点反常识。

先把采访里的硬信息摆出来:团队表示,每座城市大约能提供 100 小时的探索内容;游戏不会采用常见的角色抽卡机制,玩家可以随着剧情推进免费获得角色。目前已公开"新启"和"混厄"两座城市,两地彼此独立,但在剧情上紧密相连。

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听到"100 小时"这个数字,我脑子里先冒出来的不是兴奋,是疑问:这 100 小时是主线加支线加收集全算上,还是纯探索?采访里没有拆开说,团队只给了这个量级。所以先别急着喊"内容量爆炸",这个数字怎么构成,目前还没有更细的说明。

正方的理由:不卖角色,卖什么?

按采访的说法,《无限大》走的是免费游玩模式,下载和游玩本体免费。团队明确表示,特定角色不会以付费抽卡的形式给到玩家,玩家通过推进剧情就能免费获得角色。主要付费内容是礼包、时装等外观道具

这套逻辑在开放世界品类里不算新鲜,但放在"角色驱动"的 RPG 里就有点意思了。角色不卖钱,意味着玩家的付费动机被挪到了外观上——你愿意为喜欢的角色买衣服,而不是为抽到角色本身买单。对玩家来说,这至少少了一层"抽不到就玩不下去"的焦虑。

采访还提到,正式版会提供角色外观和身体参数的基础自定义功能,此前两个测试版本里没出现的角色也都会陆续推出。从产品角度看,这更像是在把"角色"当成长期运营的内容资产,而不是一次性的付费点。

反方的疑问:免费的角色,靠什么撑住?

冷静拆一下。外观付费这条路,前提是玩家对角色有足够的情感投入。角色免费给,投入从哪来?只能靠剧情和塑造。采访里说角色随剧情免费获得,那剧情本身的质量就成了整个商业模型的地基——地基不稳,时装就没人买。

另一个问题是那 100 小时。团队说每座城市约 100 小时探索内容,城市之间彼此独立但剧情相连。独立意味着每座城市可能是一套相对完整的体验,但"独立"也意味着内容生产压力是叠加的,不是复用的。目前已公开两座城市,后续还有多少座,采访里没说。

还有一点值得注意:从现阶段公开的剧情和地图来看,《无限大》以单人内容为主,不过团队确认多人模式也在开发中,具体玩法会在后续时机公布。多人模式怎么和单人剧情、外观付费结合,目前是空白。

玩法层面,采访里还透露了这些

  • 玩家可以在城市中自由探索、完成潜行任务
  • 可以检查、驾驶或操作其他载具
  • 角色自身不能飞行,但可以借助钩索、使用翼装
  • 此前展示内容中出现过能在空中行驶的车辆
  • 战斗系统融合了都市环境,玩家可在追逐和交战过程中利用周围物体作为武器

钩索加翼装这套组合,基本能猜到是"高楼间移动"的思路,配合都市题材不算意外。真正让我好奇的是"利用周围物体作为武器"——这个描述很宽,是场景互动还是环境击杀,采访里没展开,先记一笔。

我的判断

把正反两边放一起看,这次采访最有信息量的其实不是 100 小时,而是付费结构的选择。角色免费、外观收费,等于把游戏的成败押在"玩家愿不愿意为角色花钱打扮"上,而不是"愿不愿意为角色花钱抽取"上。前者更依赖内容质量,后者更依赖数值和概率。团队选了前者。

至于 100 小时这个数字,我持保留态度。开放世界游戏的"探索内容时长"向来弹性很大,跑图、清点、看风景都能算进去。等实际玩到再说。

最后是发售信息:《无限大》由网易雷火旗下 Naked Rain 工作室开发,计划于 2027 年 1 月 15 日登陆 PC、PS5、iOS 和 Android 平台。距离现在还有一段时间,多人模式、后续城市、外观付费的具体形态,都还有得等。

不卖角色这件事,你觉得是诚意还是套路?我暂时站"看后续"。