卡普空9月11日放出了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容《Ascendance》的斩击斧武器介绍视频。看完之后我第一反应是:这武器的机动性,是不是有点太离谱了?
视频里展示的内容,不只是数值调整那么简单。过去作品里的一些要素回归了,同时还叠加了新系统带来的变化。斩击斧这个武器,在《Ascendance》里的打法逻辑,可能跟本体完全不是一回事。
先说说这个「增幅护腕」是什么
《Ascendance》引入了新要素「增幅护腕」。启动之后猎人会进入「增幅状态」,在一定时间内动作性能得到强化,还能解锁新的派生路线。进入增幅状态的方式之一,是释放新动作「增幅发动动作」。
听起来像是给所有武器加了一层通用buff,但斩击斧的情况比较特殊。视频里能看到,斩击斧在使用增幅发动动作时,斩击槽和觉醒槽会从空的状态瞬间拉满,直接进入高出力状态。也就是说,以前需要攒半天资源才能打出的爆发窗口,现在可能开场就能用。
这个改动对斩击斧玩家来说意味着什么,不用我多解释。斩击斧一直以来的痛点就是资源管理——剑模式要控槽,斧模式要攒觉醒,节奏一断就得重新来。现在增幅状态直接帮你跳过前戏,这个体验差异是实打实的。
零距离解放突之后,还能接一招「飞龙剑」?
更让人在意的是增幅状态下的连段派生。
根据视频展示,增幅状态下可以用增幅护腕向前突进,贴到怪物身上之后接「零距离解放突」,打出一发属性爆炸。这还没完——如果猎人被甩到空中,还能从空中急降,接一招派生技。
这个空中急降的动作,看起来很像大剑的「飞龙剑」。虽然斩击斧和大剑是两把完全不同的武器,但这个视觉表现确实让人联想到那个经典招式。
视频里还出现了结合变形的新连段,整体立回方式跟本体相比变化不小。以前斩击斧的节奏是「找机会—攒资源—爆发—撤」,现在多了突进贴脸和空中追击的手段,进攻路线明显更主动了。
13把武器已公开,只剩一把太刀
从本月初开始,卡普空连续每天公开武器介绍视频。包括斩击斧在内,目前已经放出了13种武器的介绍,剩下的只有太刀了。
太刀作为系列里人气数一数二的武器,会怎么进化,确实值得关注。不过按照目前的节奏,太刀的视频应该也快了。
顺便把已知信息整理一下:
- 《Ascendance》定位为超大型扩展内容,延续本编剧情
- 新舞台是浮空大地,追加新原野
- 新增任务等级「大师等级」
- 登场怪物包括钢龙、老山龙,以及操控雷云的新古龙「グンドラージャ」
《怪物猎人:荒野》目前已在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台发售,Nintendo Switch 2版将于12月4日推出。大型DLC《Ascendance》预计2027年发售。
说真的,斩击斧这波改动看完,我有点想回坑了。零距离解放突接空中追击,这个连段打出来应该挺爽的。就是不知道实战里能不能稳定触发,还是说又是个「视频里很帅,上手就翻车」的套路。等太刀视频出来,再看看这代武器整体是个什么方向吧。
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