今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——一个玩家自制的《最后生还者2》多人Mod,开发了快一年,眼看就要在这个月上线了,结果收到索尼的律师函,直接叫停。
做这个Mod的是YouTuber Speclizer。他在最新声明里说得很直白:"大家好,如你们所知,这个从1月就开始开发的TLOU2多人Mod本该在这个月发布。但不幸的是,我最近收到了一封代表Sony Interactive Entertainment的信,要求这个Mod不要发布。"
他还补了一句:"非常难过它最终没能见到天日,但希望你们能继续关注我的下一个项目,这次是我自己的东西。感谢大家过去一年难以置信的支持,希望很快能带来更大更好的作品!"
一图读懂:这个Mod到底经历了什么
如果把这个Mod的开发时间线拉成一张图,大概是这样几个节点:
- 今年1月:Speclizer开始开发这个多人Mod。当时他自己都不确定"这会不会做出什么名堂"。
- 首次测试:用他自己的话说,"非常破碎"(very broken)。但潜力从一开始就很明显。
- 7月:达成一个"重大里程碑",加入了4v4对战,为这个月的发布做准备。
- 发布前夕:收到索尼代表发来的信,要求Mod不要发布。
从"非常破碎"到4v4对战,这中间是半年的迭代。结果卡在了最后一步。
为什么这个Mod会被盯上
要理解这件事,得先知道它填补的是什么空白。
《最后生还者2》原本有一个叫Factions的多人模式,但最终没有加入游戏。后来顽皮狗搞了一个独立的《最后生还者Online》,也在2023年底被取消了。也就是说,官方渠道的多人玩法,玩家一直没等到。
Speclizer这个Mod,某种程度上就是粉丝自己动手的答案——既然官方不给,那我自己做一个。
而且关于那个被取消的《最后生还者Online》,事后听到的评价其实相当不错。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida觉得它"很棒";它的总监Vinit Agarwal最近也提到,很多参与开发的开发者认为那是"他们玩过的最好的多人游戏"。
一边是被取消的官方多人项目收获好评,一边是粉丝自制的替代品在上线前被叫停。这个对比,多少有点让人唏嘘。
玩家圈会怎么聊这件事
说实话,这种"粉丝用爱发电做到一半被官方叫停"的剧情,在游戏圈不算新鲜。但每次发生,讨论的方向都差不多:
- 一边是理解——Mod涉及官方IP,索尼要保护自己的版权,法律上站得住脚。
- 一边是可惜——官方自己不做多人,粉丝做了又不让发,那这个需求谁来满足?
Speclizer自己在声明里的态度倒是挺克制,没有开骂,只是说"非常难过",然后把话题引向了自己的下一个项目。他强调这次是"我自己的东西",言下之意大概是:不碰别人的IP了。
至于顽皮狗这边,Neil Druckmann之前确认过工作室"有几个项目在推进",也说过"我们还没做完《最后生还者》"。但具体是什么、什么时候能看到,原文里没有更多信息。
最后说一句
一个开发了快一年、7月刚加上4v4、原定这个月发布的Mod,就这么停在了发布前。Speclizer说希望下一个项目"更大更好",那就等着看吧。只是《最后生还者2》的多人玩法,玩家可能还得继续等——等官方的,或者等下一个不怕收信的Mod作者。
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