今天刷到暴雪在BlizzCon上聊《暗黑破坏神5》的消息,我第一反应是:这游戏不是才刚官宣吗,怎么连"能不能和朋友一起玩"都成了需要猜的事?

但仔细看完采访内容,我发现暴雪这次其实说了一些,又刻意没说一些。而没说出口的那部分,恰恰是《暗黑4》玩家最关心的问题——《暗黑5》到底还是不是个"披着ARPG皮的MMO"?

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先说官宣那天发生了什么

上周末的BlizzCon上,《暗黑破坏神5》的公布算是粉丝活动里的重头戏之一。暴雪对这款还处在开发早期的游戏,透露的细节数量有点出人意料——毕竟它距离发售还有三年

按照暴雪的说法,他们打算从2027年的某个时候开始,定期分享《暗黑5》的开发进展。也就是说,接下来一年多时间里,我们能拿到的官方信息可能相当有限。暴雪同时表示,他们对反馈持开放态度,所以现在公布的这些内容,到发售时未必还是这个样子。

这个节奏其实挺暴雪的:先扔出一个足够大的框架,然后慢慢往里填东西。

联机这件事,暴雪只说了半句

暗黑4》和系列前作最大的不同,就是它本质上是一个套着MMO外壳的ARPG。地图上能碰到其他玩家,世界事件要一起打,城镇里人来人往。这种设计让老玩家分成两派:一派觉得热闹,一派觉得"这不是我认识的暗黑"。

那《暗黑5》会延续这条路吗?

高级游戏总监Joe Shely在BlizzCon的一场群访中(消息来自PC Gamer)给出了一个不算答案的答案。他说《暗黑5》确实会支持多人游戏,就像它也能单人游玩一样。

原话大意是:和《暗黑4》一样,这是一款你可以单人玩、也可以多人玩,随你喜欢的游戏,你应该能够和朋友一起体验全部内容。

听起来很明确,对吧?但关键问题在于——多人体验的具体结构,暴雪说要在接近2029年发售时才会确认。

换句话说,"能联机"是确定的,"怎么联机"是未知的。这两者之间的差别,可能比想象中大得多。

随机世界,可能把MMO那条路堵上了

为什么多人模式的结构这么值得关注?因为《暗黑5》有一个重量级回归功能:程序化生成的世界。

BlizzCon上确认,《暗黑5》把《暗黑3》那套程序化生成技术带回来了——每次进入地牢,布局都会随机变化。而且不只是地牢,地表世界同样如此,暴雪强调每次到访一个区域,它都会被改变。

这意味着什么?理论上,每个玩家体验到的庇护之地可能都是不同的版本。

这个决定,可能会让《暗黑5》很难照搬《暗黑4》那种"轻MMO"的多人玩法。不过这里要说明,这只是推测,暴雪并没有确认这一点。

还有一个细节值得注意:《暗黑5》不打算带回城镇。在之前的作品里,城镇除了功能之外,也是玩家碰面、接任务间隙休整的枢纽。而《暗黑5》讲的故事,是一队孤独的幸存者乘着商队穿越庇护之地。在这种设定下,玩家之间要怎么互动,确实是个难题。

三年后的事,现在猜还太早

把目前已知的信息捋一遍:

  • 《暗黑5》在BlizzCon上官宣,处于开发早期
  • 距离发售还有三年,预计2029年推出
  • 支持单人游玩,也支持多人游玩,全部内容都能和朋友一起体验
  • 多人模式的具体结构,要等接近发售时才确认
  • 回归《暗黑3》的程序化生成技术,地牢和地表世界每次进入都会变化
  • 不带回城镇,故事围绕一队穿越庇护之地的幸存者商队展开
  • 暴雪计划从2027年开始定期分享开发进展

作为一个从《暗黑4》入坑的玩家,我个人的感受是:程序化生成的世界听起来很酷,每次上线地图都不一样,新鲜感肯定拉满。但"没有城镇"这件事让我有点犹豫——暗黑系列那种在营地里翻箱子、和陌生人擦肩而过的氛围,可能真的要成为过去式了。

当然,现在下结论太早。暴雪自己都说了,2027年才开始定期更新进展,到时候看到的东西可能和现在完全不一样。而且他们对反馈持开放态度,这意味着玩家社区的声音,理论上还有机会影响最终成品。

至于《暗黑5》会不会变成第二个"披着ARPG皮的MMO"——暴雪现在给的答案,基本等于"你猜"。能联机是板上钉钉,但联机长什么样,可能要等到2029年才知道。

三年,够一个大学生从入学到毕业了。到时候咱们再回头看今天这些猜测,不知道会笑谁天真。