上周的Level-5数字发布会,本该是一场"王者归来"的宣告,结果却因为几帧画面,变成了粉丝集体声讨的现场。
Level-5社长兼CEO日野晃博已确认,这场发布会的部分影像中使用了生成式AI,并在粉丝指责公司隐瞒AI参与后公开道歉。他解释,这项技术是被用在发布会影像里,目的是让整场活动看起来更"壮观",同时承认这一选择让部分观众感到不适。
一场本该庆祝的发布会
这场发布会以线上直播形式播出,内容围绕《雷顿教授》《妖怪手表》《Decapolice》以及Level-5的其他项目展开。对不少老玩家来说,这些名字凑在一起,本身就带着"回归"的意味。
但直播结束后没多久,眼尖的粉丝就发现了端倪——画面中似乎带着生成式AI特有的痕迹。随后几天,社交平台上的批评声迅速累积,原本的庆祝气氛被彻底冲散。
一位名为orbalology的网友在X上写下了许多人的失望:"当Level-5宣布带着《雷顿教授》《Decapolice》《妖怪手表》等作品大回归时,我超级兴奋。但看到他们的游戏里用了这么多明目张胆的生成式AI……好吧,这不是我想要的。"
这条评论下方,类似的情绪不断复制。一场本该是凯旋的发布会,变成了围绕"未披露AI使用"的争议焦点。素材中也提到,这种反弹并非孤例——今年早些时候,《Kings Do Not Fall》的AI生成预告片也曾引发过类似的声讨。
对于大型发行商的发布会来说,观众的信任几乎就是生命线。当Gamescom的Opening Night Live这类活动连每一帧画面都被拿来审视时,Level-5在这个节骨眼上被抓住"动了手脚",时机确实糟糕。
日野晃博到底说了什么
面对持续发酵的争议,日野晃博在X上作出了回应。
他的解释是:AI处理是一次实验,出发点是希望发布会呈现得更华丽,而不是把AI当作捷径塞进成品游戏里。他明确划出了一条界线——发布会影像和实际产品是两回事,并坚称Level-5已发售作品中的剧情、角色设计和基础设定,完全由人类完成。
换句话说,他的道歉针对的是"发布会影像使用AI且未提前说明",而不是"游戏本身用了AI"。
但这条界线能不能让粉丝买账,是另一回事。毕竟争议的核心,从来不只是AI本身,而是"用了却没说"。
五年缩到两年,AI是手段之一
日野晃博还把这件事和Level-5更宏观的目标联系了起来:把主力作品的开发周期从五年压缩到两年。
他把工作室在AI方面的尝试描述为"持续的试错",而不是一条已经跑通的流水线。同时他也承认,这次发布会"以多种方式"依赖了AI,并表示工作室会把这次反弹当作一次教训,带到下一场发布会中去。
据VGC最先披露日野晃博的声明,这次道歉并没有走到"完全收回AI使用"这一步。Level-5也并非唯一持这种立场的公司——Krafton、Square Enix和EA都曾公开押注AI驱动的效率提升。这让Level-5的这次踉跄,更像是整个行业趋势中的一个缩影,而不是一次孤立的失足。
信任比画面更难重建
对玩家来说,这场风波留下的问题很具体:当一家以《雷顿教授》这样充满手工质感的作品闻名的公司,在发布会上用AI来"让画面更好看",那种被辜负的感觉,很难用一句"实验"抹平。
日野晃博说会把这次当作教训。下一场发布会,粉丝大概会看得比以往任何时候都仔细。
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