Arkane Austin前创意总监Harvey Smith近日回顾《红霞岛》的开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏项目。他认为,这款作品最终未能形成完整统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的领域。
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《红霞岛》采用吸血鬼题材,将开放世界、多人合作与射击玩法结合在一起。Smith表示,Arkane团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战。
曾参与《红霞岛》的Black Pony执行制作人Ben Horne也承认,团队当时正在开发一款超出自身专长的作品。对他和Smith而言,重新投入团队最擅长的游戏类型,后来成为首要目标。
Horne还提到,《红霞岛》发售时有多项问题集中出现,包括70美元定价,以及Xbox版首发缺少性能模式。开发团队发现该模式虽然大部分时间能够维持良好帧率,但仍存在明显下降,因此决定暂缓推出并继续改进,首发没有提供60帧模式随后引发了较大争议。
微软后来关闭Arkane Austin,近100人因此失去工作,当时团队仍在尝试完善《红霞岛》。开发人员曾请求微软允许他们完成1.4版本更新,并在被裁撤后短暂返回,最终完成了这次更新。
Smith认为,完整更新至1.4版本后,《红霞岛》仍有部分内容能够得到一些玩家认可。他同时表示,面对围绕作品产生的各种评价,开发者只能从中吸取经验,并尽可能保护团队成员。
《红霞岛》原本还计划推出PS5版,但微软收购Bethesda后取消了该版本。Smith与Horne现已加入Black Pony Immersive,工作重点是回归沉浸式模拟游戏;这家工作室尚未公布首款作品。
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