Creative Assembly在科隆游戏展提供了《全面战争:战锤40K》的试玩内容。游戏将单场战役的活动范围集中在一个太阳系内,玩家可在多颗星球之间行动;教程和界面也针对初次接触《全面战争》的玩家进行了调整。
一场战役,聚焦一个太阳系
战斗产品负责人David Petry表示,开发团队没有把整个银河直接作为一场战役的舞台。团队希望玩家既能贴近具体世界和战斗,又不会因为观察尺度过远而产生过于抽象的感觉,因此最终采用了以单个太阳系为单位的战役结构。
按照目前的设计,一场战役会让玩家在同一太阳系的多颗星球之间移动,同时又隶属于规模更大的远征战区。开发团队现阶段正集中制作阿米吉多顿战区,并计划通过一场场独立战役呈现更大的战争背景。
教程与自由游玩
本次试玩从教程开始,随后开放了一小段自由游玩内容。教程安排星际战士与兽人交战,玩家率领星际战士夺回货物。进入星球视角后,可以转动星球观察地形及各阵营控制的区域,发起攻击时的交战界面也能同时展示双方更多部队信息。
地面战斗延续了《全面战争》系列的即时指挥方式。玩家可以协调部队实施夹击,也能呼叫空袭;重型支援需要等待装填,以表现飞船重新前往战场所需的时间。士气系统同样会影响战局,击杀敌方指挥官或大量消灭其部队,都可能使剩余敌人溃散。
首席设计师Joy Dey表示,团队预计不少玩家会因为《战锤40K》品牌首次接触《全面战争》,因此教程既要照顾系列新人,也要帮助老玩家熟悉本作新增内容,同时承担介绍世界观的作用。试玩者进入自由模式后,已经能够理解占领目标和组织进攻的基本方法。
星际战士自定义
本作还提供星际战士自定义功能。玩家进入新战役时可以调整部队外观,既能采用符合原作设定的配色,也可自由搭配颜色,并能为自己的军队生成名称。
它没打算解决所有问题
《全面战争:战锤40K》在很多方面都面临着一项不可能完成的任务。如何才能将一场持续数百万年的星际冲突以电子游戏的形式重新呈现?如何才能将所有派系——无论是帝国的无数星际战士战团,还是泰伦虫族和死灵族的异形大军——都融入到一款游戏中?如何才能在细致入微地展现战争的残酷的同时,又能同时呈现其更广泛的影响?
值得一提的是,《全面战争:战锤40K》在发售之初确实存在一些局限性。
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