PS5独占的《漫威金刚狼》上线后,等来的不是欢呼,而是价格和评分的双双崩塌。有玩家直接表示:高分我不信,低分有问题,先退款为敬。

一款被"无聊"刷屏的动作游戏

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围绕这款游戏的讨论里,出现频率最高的词不是"爽",而是"无聊"。有人直言,能把金刚狼做得无聊,也是种本事;还有人把矛头指向BOSS战,反问这BOSS战做的还能再无聊点吗。作为一款第三人称动作冒险游戏,战斗本该是核心卖点,如今却成了被集中吐槽的环节。

更让玩家困惑的是角色设定。有玩家提出,要是战甲不能自愈,这游戏干脆改名叫《漫威罗根》算了。自愈能力是金刚狼最标志性的标签,一旦这个设定在游戏里被削弱,玩家的代入感也就跟着打了折扣。

建模争议与"清澈温驯"的狼叔

角色建模同样在海外社区引发争论。有玩家提到DEI话题,也有人吐槽狼叔的眼神清澈温驯,完全不是印象里那个凶狠暴烈的形象,魔形女大姐的建模更是让人难绷。对于冲着角色来的粉丝来说,这种落差感比玩法问题更直接。

与此同时,也有另一种声音。有首发评测认为,这款游戏真正成为了金刚狼;还有自称30年动作游戏老玩家的人,专门出来回答到底好不好玩。评价的两极分化,让还没入手的人更加犹豫。

技术力与内容量的拉扯

从技术层面看,游戏支持DLSS 5,有玩家以4K最高画质、60帧运行,PS5 Pro版本也被拿来反复测试。纯黑等主播则用最高难度做二周目纯爽杀解说,试图展示战斗的上限。但技术力再强,也架不住玩家对内容本身的质疑。

有人翻出15年前的游戏做对比,感叹金刚狼自愈过程纯享,这竟然是15年前的游戏。这种对比未必公平,却真实反映了部分玩家的失望情绪。

价格评分双崩之后,这款游戏能不能靠后续更新挽回口碑,目前还没有答案。至少现在,玩家用退款按钮投了票。