Bungie在9月15日发布公告,宣布原定9月22日上线的《Marathon》大型更新延期,原计划的内容将统一并入12月8日的「Symbiosis」更新。同时官方还表示,今后将不再维持严格的赛季时间表。

Marathon》是一款PvPvE撤离型FPS,由《Destiny》系列的开发方Bungie打造。玩家扮演生化电子佣兵「Runner」,前往行星Tau Ceti IV上残留的殖民地探索,在对抗敌对保安部队和其他Runner的同时,逼近那艘停在轨道上被遗弃的移民船「Marathon号」的真相。

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本作今年3月发售,采用赛季制运营,目前正在进行的是6月开幕的赛季2「Nightfall」。9月22日的大型更新原本被期待带来新赛季开幕,但此次公告确认该更新延期,并同时宣布今后不再维持严格的赛季日程。官方解释是,大型更新的上线时间不再被固定的赛季截止日期绑死,这样能让团队有更多弹性,去开发、测试、打磨上线前的新要素和功能。

这次延期,到底延了什么

按照官方说法,9月22日那波更新本来要装的东西不少,现在全挪到12月8日:

  • 常设PvE内容的实装
  • 地图「外周(Perimeter)」的翻新
  • 新的Runner外壳
  • 社交空间
  • 实验性的TDM(团队死斗)模式
  • 面向新玩家的引导部分改进

这些内容会统一并入12月8日的「Symbiosis」更新。官方把「Symbiosis」称为本作「走向下一章的第一步」,还说这是明年3月以及之后一系列进化的起点。

但9月22日这个节点也不是完全空着。10月6日会先做一次Wipe(清档),同时上线一些小规模更新。同一天还会开一个限时PvE内容「Vault Breaker」。

为什么要清档?问题出在赛季2

这里得说回赛季2「Nightfall」。这个赛季引入了实验性的PvE模式「Survival」,本意是给玩家多点事干。但实际跑下来,因为所谓的「刷收益」手段和bug的影响,一部分玩家很快就冲到了终局内容。官方后来在赛季中途做了调整,结果又导致玩家之间的装备差距被拉开,被落下的那批人发现自己很难再跟上这款以「撤离」为核心玩法的游戏节奏。

所以10月6日的清档加各种调整,官方给的说法是:为了更健康的进度平衡。

「不再卡死赛季时间表」是什么意思

公告里另一句值得单独拎出来说的是:今后不再维持严格的赛季日程。大型更新的上线时间,不再被固定的赛季截止日期绑死。官方解释是,这样能让团队有更多弹性,去开发、测试、打磨上线前的新要素和功能。

这个表态放在玩家数持续下滑的背景下,社区里已经有人担心:大型更新的间隔越拉越长,人是不是会走得更快。这个担心不是没道理,毕竟对一款靠赛季制运营的游戏来说,更新节奏本身就是留住玩家的绳子。

《Marathon》今年3月发售,走赛季制运营,目前是6月开的赛季2「Nightfall」。平台是PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S。

在玩家数减少的背景下,大型更新的间隔被拉长,社区里已经出现担忧的声音。12月8日的「Symbiosis」以及后续展开能否重新拉高玩家的关注度,值得继续观察。至少现在官方给的态度是:不着急,慢慢磨。