游戏博主Destin在嘉年华上采访了暴雪团队,探讨了《魔兽世界:无限》相关事宜。团队透露,目前没有打算引入时光徽章和角色直升。
访谈聊到《魔兽世界:无限》的设计理念和长远未来,下面是主要内容的梳理。
1.关于游玩门槛:
所有人都可以玩,无需玩过正式服或怀旧服。
“传承系统”鼓励玩家创建多个角色,练小号也更轻松。
暴雪希望回归香草时代那种玩家作为普通冒险者的设定:过程比终点重要,整个世界就是一场冒险。
2.关于测试阶段:
测试初期等级上限为20级,随后提升到30级,之后保持不变。
测试上线时,所有玩家从1级开始。
3.关于追赶机制:
旅程本身就是游戏核心,虽然满级后的内容很精彩,但升级过程同样重要。
4.关于新地图:
“Riverglades”(河谷林地)是地图原来存在但没做完的区域,现在它让玩家在刷血色之余,能做点其他事情。
原版魔兽留有很多空白,这为经典怀旧的补完提供契机。很多玩家在内测时反馈,感觉这些地图就像原来经典怀旧就存在一样。
暴雪希望玩家更多地探索那个经典的世界,游戏既要保留经典怀旧的质感,又要带给玩家惊喜。
5.关于幻化和模型:
暴雪认为目前的方案兼顾了各方需求,两全其美。
对于喜欢幻化的玩家,可以随心所欲地表达个性。如果你不想要幻化,可以关闭它。
暴雪希望赋予玩家选择权,让他们决定自己想要什么。
6.关于未来展望:
探索赛季服(Plus服)的经验教会团队如何更好地制定计划表。
无限服更新为横向扩展,团队将持续深耕艾泽拉斯。玩家要探索那些从未真正完善、处于未完成或未启用状态的区域,或是玩家心目中“经典+”所代表的各种不同地点。
艾泽拉斯广阔无垠,其范畴远不止卡利姆多和东部王国,虽然目前主要精力都集中在这两片大陆。
7.关于新任务的设计:
团队对原作素材抱有极大热情,任务设计师亲自撰写内容,为各个种族编写对话,他们对经典旧世充满热爱。
暴雪拥有一支优秀的剧情团队,他们与克里斯·梅森保持着日常协作。
团队聘请了历史专家,用于咨询和收集反馈,例如他们曾探讨暗夜精灵的命名惯例及各种族的背景设定等问题。
8.关于原汁原味:
目标并非单纯推进剧情,去往黑暗之门。
团队致力呈现原汁原味的经典旧世体验,打造一个只要玩家愿意,就能一直延续下去的经典世界。
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