Xbox品牌于2001年正式起步,凭借一台黑色主机证明微软完全有能力与各大主机厂商一较高下。然而,真正让Xbox展现出统治级潜力的,是Xbox 360 ,这在一定程度上要归功于《光环2》和《战争机器》等热门游戏。坦白说,自那以后,微软一直在努力重现当年的辉煌。
Xbox 360时代涌现了大量经典之作,这些游戏实至名归。但还有一些同样精彩的游戏——这个平台上真正的隐藏瑰宝——它们理应获得更多关注和赞誉。以下是外媒Polygon评出的10款几乎完美却鲜为人知的Xbox 360游戏。
10.《山脊赛车6》
发售日:2005年11月22日
《山脊赛车6》作为Xbox 360的首批游戏之一,其实经历了不少波折。它本身是一款优秀的赛车游戏,但同时也是PlayStation热门系列作品的最新续作,并且是微软新主机独占发售的。不幸的是,对于Namco来说,这款游戏在首发阵容中面临着来自其他游戏的激烈竞争,其中包括微软的优秀作品《哥谭赛车计划3》以及EA的《极品飞车9:最高通缉》。这些游戏的光芒掩盖了Namco这款原本有望大获成功的游戏,至少在北美地区是如此。
9.《失落的奥德赛》
发售日:2007年12月6日
在Xbox 360时代,Mistwalker为Xbox平台推出了两款雄心勃勃的日式角色扮演游戏(JRPG),《失落的奥德赛》便是其中的第二款。这是一款史诗级的JRPG,被玩家们誉为足以媲美《最终幻想》系列巅峰之作的有力竞争者。然而,Xbox 360玩家对JRPG的整体热情并不高涨,许多该类型的爱好者更倾向于在PS3平台上体验其他优秀的作品。正因如此,尽管《失落的奥德赛》在最需要它的时候未能获得应有的关注,但它如今依然被奉为JRPG界的一颗璀璨明珠。
8.《蓝龙》
发售日:2006年12月7日
Mistwalker的首款作品是Xbox 360平台的《蓝龙》,考虑到创始人坂口博信此前在PlayStation和任天堂的辉煌战绩,这多少有些出人意料。这款游戏由鸟山明(《勇者斗恶龙》)负责精美的角色设计,植松伸夫(《最终幻想》)谱写音乐,坂口博信亲自操刀开发。尽管拥有如此强大的阵容,这款游戏却未能获得微软预期的大量玩家。目前它仍然可以在Xbox商店购买,但除此之外,尽管发售之初获得了不错的评价,却几乎已被人们遗忘。
7.《仙女计划(Project Sylpheed)》
发售日: 2006年9月28日
Game Arts(以《露娜:银星物语》和《格兰蒂亚》而闻名)与Seta(NES和SNES游戏开发商)合作推出了《仙女计划(Project Sylpheed)》,这是Game Arts旗下《Silpheed》系列的续作(该系列一度非常受欢迎,其初代作品甚至作为Sega Genesis Mini 2游戏之一推出)。游戏拥有广阔的场景、宏大的剧情和出色的配音,但由于任务种类相对较少,射击体验可能会略显重复。不过,对于那些只想在太空中尽情破坏的玩家来说,只要能够克服其复杂的操作方式,《Project Sylpheed》仍然是一款不错的选择。
6.《无尽的未知(Infinite Undiscovery)》
发售日: 2008年9月2日
《无尽的未知(Infinite Undiscovery)》是当时最有趣的日式角色扮演游戏之一,考虑到它是由微软游戏工作室日本分部与tri-Ace(《星之海洋》系列开发商)合作开发的,这一点并不令人意外。故事的主角是名叫卡佩尔的年轻人,他卷入了一场史诗般的阴谋之中,而这正是该类型游戏常见的套路。其中一个核心设定却出人意料:月球似乎被束缚在了星球表面。如今,生活在星球表面的人们正遭受着毁灭性的灾难,庄稼枯萎,牲畜死亡。游戏中四名队友并肩作战的激烈战斗,以及精美的场景,都让这款游戏令人难忘。值得庆幸的是,微软后来使其向下兼容Xbox One平台。
5.《美丽块魂》
发售日:2007年10月16日
《美丽块魂》系列起源于PS2平台,并意外地成为南梦宫的热门作品。《美丽块魂》是Xbox 360独占游戏,凭借新硬件的强大性能,呈现出精美的画面。玩家扮演王子,将物体滚动成巨大的块状,这些块状物似乎能够平衡宇宙的平衡之类的。一切都显得荒诞无趣,但这正是游戏的精髓所在。该系列游戏轻松休闲,配以朗朗上口的配乐和令人愉悦的奇思妙想,令人沉醉。可惜的是,这款小众游戏并未被许多玩家注意到,他们更青睐传统的游戏机制。
4.《真名法典2》
发布日期: 2009年8月6日
《真名法典2(Magna Carta 2)》是由韩国开发商SoftMax制作的一款角色扮演游戏(RPG)。它是PS2平台游戏《《真名法典:真红的圣痕(Magna Carta: Tears of Blood)》的续作,后者是该系列短暂的RPG主机作品,该系列于2001年在Windows PC平台推出。在新作中,玩家将体验回合制战斗,战斗在游戏地图内进行,无需切换场景。战斗系统注重时机把握和连击,如果运用得当,多角色队伍可以发挥强大的战斗力。游戏拥有精美的场景,角色设计由后来执导《剑星》的艺术家金亨泰(Hyung-tae Kim)操刀。
3.《卡片召唤师传说(Culdcept Saga)》
发布日期: 2006年11月22日
《卡片召唤师传说》是该系列的第四部正统续作,也是首次登陆微软硬件平台。游戏玩法融合了棋盘游戏和卡牌游戏的元素。玩家操控名为“Cepters”的角色,掷骰子在棋盘上前进,占领地盘并向其他玩家收取费用。玩家可以通过战斗挑战对特定地盘的所有权,强大的玩家可以据此占领这些地盘。获胜的关键在于收集法力值并将其带回游戏开始的地方。这是一款独特的游戏,拥有众多小众玩家。如果您想体验该系列的新作,《Culdcept Begins》已于7月16日登陆Switch和Switch 2平台,Windows PC版也将于今年推出。
2.《子弹女巫(Bullet Witch)》
发布日期: 2006年7月27日
Cavia最为人熟知的作品是《龙背上的骑兵》系列,该系列是初代《尼尔》的蓝本。这家开发商还制作了多款《生化危机》系列的光枪射击游戏。在《子弹魔女》发售之时,Cavia 正处于创作的巅峰时期。这款游戏拥有风格独特的画面,让人联想到《鬼泣》(以及后来的《猎天使魔女》)。游戏着重描绘巨型怪物和城市环境中的破坏,并巧妙地融入了一些魔法元素,使游戏更具趣味性。它带有鲜明的时代烙印,其对动作和成群敌人的着重刻画可能并非人人都能接受,但绝对值得一试。Xbox 360版本已从商店下架,但Steam版本已于2018年4月25日发售。
1.《N3:九十九夜》
发布日期: 2006年4月20日
《N3:九十九夜》是一款由微软发行,Phantagram 和 Q Entertainment 联合开发的奇幻格斗游戏。Q Entertainment最为人熟知的作品是《Lumines》和《Meteos》系列。对于这家工作室的早期作品而言,以正邪永恒之战为主题似乎并非一个显而易见的选择,尤其是在其动作场面足以与《真三国无双》系列相媲美的情况下。然而,三支团队的通力合作,凭借精美的画面和一套鼓励玩家重复游玩的评分系统,最终打造出了这款成功的游戏。续作由feelplus开发,Konami发行,但其阴暗的画风未能延续初代的魅力,导致该系列一度停滞不前。
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