被时代所淘汰的游戏类型?
战棋游戏,可以说是电子游戏界的异类,它脱胎自桌面游戏上的战棋,而桌游战棋又发源自古老的军事沙盘推演,这些属性使得具有这一标签的游戏变得难以符合大众审美。
不喜欢战棋的玩家有一万个原因:沉闷无比的战斗体验、棋差一招的挫败感、无聊透顶的回合制战略、缺乏沉浸感的游戏体验,这些问题,一直是阻止潜在玩家踏入战棋领域的罪魁祸首。
在很久之前,我对战棋游戏也是抱有同样的观念,直到我遇上了一款颠覆性的美式战棋重启版:《XCOM》。
电影式的镜头演出,扛起隐秘救世大旗的责任感,一次次极具风险的部署与战斗,命中率、掩体、道具、监视射击共同构筑的策略战场,以上种种元素成功唤起了包括我在内的一批新世代玩家对于战棋的热爱。
俗话说“由俭入奢易,由奢入俭难”在体验完《XCOM》系列后,市面上似乎再也没有能入我“法眼”的美式战棋了,好作品固然不少,但总觉得差点意思,不再有那种初见时的悸动了——直到今天。
3A级品质的战棋游戏
作为一位科幻爱好者,不可能没看/了解过《星球大战》,我对于这款IP的喜爱远高于其他IP,并且我也热衷于在电子游戏里体验这款IP。这么多年下来,我也玩到了不少星战题材的3A大作,但唯独没有玩到几部像样的“策略性游戏”,有且仅有的一部RTS,还是《帝国战争》。
几乎每年都有星战题材的3A作品被推出,今年也无一例外......等等,什么叫今年出的星战3A是一款战棋?!
绝大多数战棋都不会有完整的CG动画演出与影视级的画质,但《星球大战:零号连队》不仅拥有这些一看就很“昂贵”的附加值,战棋本身的维度也毫不含糊,并没有因为观赏性而丢掉游戏性。
继承者还是开拓者?
在本作刚刚亮相之际,不少玩家都把这款游戏当作某些作品的后继者,可要我来说,本作完全不是任何前辈的附庸,而是构建出了自己的新流派。
一款战棋游戏同时拥有两套交互逻辑,在战斗中依旧是传统俯视角战略地图,但在据点与主线任务里的移动时,则转变为第三人称越肩视角,如果不提本作的游戏类型,正常玩家看一眼画面估计还以为星战又出新的ACT/TPS了。
游戏非常少见的掌握了常规3A游戏的制作资源,在主线任务里,几乎每一个任务都会有高质量的CG播片,诚意拉满。
零号连队,出击
从本作身上不难看出《XCOM》的影子,可它终究不是它,游戏也仅仅是形似,拥有相仿的战斗逻辑而已,并非更深层的神似。
介绍本作的玩法,得分为两大板块,战斗与运营。
在战斗中,玩家依旧将利用经典的俯视角从高空俯瞰整个战场,指挥角色进行战斗,每个角色都有行动点,包括移动、射击、使用道具在内的行动都会消耗行动点,但根据动作的类型与移动的距离不同,所消耗的点数也有差距,玩家需要准确计算点数的消耗,以免在战场上出现尴尬。
除去常规的角色操作以外,本作也有一套全局技能点:优势。玩家可以通过多种方式获得优势点数,当点数积攒的足够多时,就可以指挥角色释放技能了。技能是根据角色所属的职业进行释放,在一些山穷水尽的关键节点使用,往往可以一转颓势。
此外值得一提的是,本作有一个非常非常棒的小巧思,我将其命名为“静止式动态”,即哪怕玩家没有指挥某位角色进行射击或动作,我方角色与敌军依旧会在掩体里进行表演式的射击,这在很大程度上深化了本作的战场沉浸感。
战斗之余,玩家在据点里也有不少事情需要处理。
首先是养成体系,玩家可以在据点里为角色调整武器与天赋,本作的养成体系相对比较精简,没有太多繁杂的加点与成长元素,更多提供的是职业、定位方面的升级。
例如武器,整个游戏拢共就只有四把武器可供选择,根据武器攻击距离的远近暗暗划分了角色定位,在此基础上玩家可以做的就是为武器安装配件、给角色带点道具,除此之外便没有太多自定空间了。
游戏整体并没有提供太多直接P2W的方式,更多的是靠临场策略来解决敌人。
除去角色养成,玩家也可以在这里花费资金发展根据地,升级各个设施与武器,获得属性。我这里建议如果条件允许的话,优先购买枪械类的升级。
共和国今日依旧屹立不倒
剧情方面,玩家大可以把本作当成又一部星战外传剧集,原创剧情,故事非常完整,且角色塑造令人深刻玩家将跟随前共和国指挥官霍克斯的脚步,带领一支赏金猎人团队投身于共和国末期的一系列大事件中,从焦灼无比的克隆人战争晚期到著名的66号绝地增殖哦不是清洗令,玩家将率领零号连队在这个时代的洪流中乘风破浪。
随着剧情的深入,玩家将结识许多强悍的伙伴,从克隆人士兵到绝地武士,再到曼达洛人,这些能力迥异的伙伴将不断拓宽玩家的战术深度,让战场变得更加立体,并在据点的闲暇之余提供一段又一段有趣的对话与支线任务。
【你即是无限】
整体来看,这不仅是我近期玩到的最满意的星战游戏,也是我近期唯一耐的下性子玩的一款战棋游戏。
丰富的剧情体验搭配上极致的视觉效果,能轻松让一个从没接触战棋的星战粉丝,或是并不了解星战的战棋玩家爱上本作。在当下这样一个极度注重利润的时代,厂商竟敢把资源投入小众的战棋里,由此可见其自信与魄力。
这种制作规模的战棋,可谓真正的世间罕物,即便抛开滤镜,本作实际上的体验一点也不差。游戏虽然在战术深度上赶不上一些业界前辈,但结合游戏的流程编排,却又显得非常合适。
综合评价
游戏优点
1.3A级战棋游戏
2.原创星战剧情,角色塑造成功,且有一些老朋友登场
3.环环相扣,紧张刺激的流程编排
游戏缺点
1.整体战术深度不是很高,可构筑内容不多
2.手柄操作适配性不高,用起来很不舒服
(本篇测评的测评用机是PS5 Slim,因此在描述画质、帧率、优化等问题时,可能与不同平台的玩家体验不一致)
热门跟贴