“4张同色卡连起来,第4张选对,伤害直接翻5倍。”试玩会现场的工作人员说完这句话,我低头看了一眼手里那4张颜色乱七八糟的牌,心想:行吧,先乱点试试。
结果这一试,半小时没抬头。
NHN PlayArt的新作《OVER RUSH》,定位是“爆速卡牌战斗RPG”,预计登陆iOS/Android/PC(Steam)。官方同时公布,本作的开放β测试将于9月17日10时到9月24日14时59分进行。这次我参加的是面向媒体的先行试玩会,试玩基于开放β测试版本,正式上线时规格可能会有变化——这一点先说在前面。
近未来都市里,AI机器人失控了
先交代一下这游戏的世界观。
舞台是一座AI机器人与人类共存的近未来都市,名叫“辛克城”。本来这些AI机器人“工作体”是用来支撑人们生活的,但其中一部分开始失控,袭击人类的事件接连发生。玩家扮演的是对工作体特殊部队“R.U.S.H”的队长,和独立思考型工作体“巴迪”一起,面对这些失控事件。
设定不算复杂,但“队长+搭档机器人”这个组合,基本就是给后面战斗里那种“你出牌、它配合”的节奏铺路的。
战斗的基本单位是“4”
核心玩法说穿了很简单:点卡,打怪。
战斗是点击卡牌来推进的,操作直观。卡牌分红、蓝、绿三种颜色,每张卡有自己固定的效果,比如攻击或者回复。手牌一共4张,从中一张一张选着用。
而战斗的关键,是连续使用同色卡牌。
同色卡连用4张,“链接等级”就会上升,攻击力随之提高。更关键的是,如果第4张选的是同色的“链接卡”,就能发动“链接攻击”,卡牌效果增加500%。所以整场战斗的核心问题就一个:怎么把同色卡连起来,把链接等级堆上去,把伤害打出来。
我这个人玩游戏的信条是“先上手再说”,卡牌效果也没细看就直接开打了。第一场打完,最直接的感受是——快。
用完一张卡马上就能点下一张,几乎不用停手。脑子里会自然冒出“下一张是这个,再下一张是那个”的节奏,等反应过来,手指已经在屏幕上动个不停了。
这种节奏下打连招是很爽的。火力越堆越高,画面上大数字一个接一个跳出来,看着确实舒服。
链接等级堆到一定程度,还能发动“RUSH模式”,攻击力和攻击速度大幅提升。出卡速度进一步加快,打出去的攻势比平时更猛。碰上强敌要压着打,或者想最后补一刀定胜负的时候,这个模式挺靠得住。
看着像连连看,其实挺费脑子
刚上手的时候,我以为这就是个“挑同色卡点一点”的消除类玩法。玩下去才发现,要想的东西比想象中多。
场上能出的卡是有限的,只盯着眼前这4张手牌,连招根本连不起来。得一边想“怎么才能凑到第4张同色”,一边决定下一手出什么。
而且卡是随机出现的,想连续用4张同色卡,没那么容易。这时候就轮到“万能卡”上场了——用它可以把不同颜色的卡之间的连招效果接上。
举个例子:先连出两张红卡,但手里没有第三张红了。这时候插一张万能卡,之前连起来的连招不会断,还能顺势接到别的颜色上去。利用这个特性,可以打出“红卡两张→万能卡接续→最后用蓝卡链接卡发动链接攻击”这样的操作。
也就是说,不一定非得凑齐4张同色,靠万能卡可以灵活地拼连招。不能只盯着同色追,有时候得看场上情况,果断换色打。
玩下来我觉得“4张”这个划分挺妙的。需要的连招数明确又简单,心里始终有个“先连4张”的目标。4张连完,注意力就切到“下一组4张怎么拼”。规则清楚,玩家不用记一堆东西,这点印象不错。
爽不爽,看技术
前面说的都是玩家这边的进攻,但战斗里也得盯着敌人的动作。
被敌人打中,之前连起来的连招会断,链接等级也会掉。所以不能只顾着选卡打输出,还得用“反击”去应对敌人的动作。
敌人出手前,周围会出现攻击提示。掐准时机点一下就能发动反击,一边挡下攻击一边给对面造成大伤害。而且链接等级还能保持住,攻势不会断。这游戏的爽感本来就建立在连招压制的节奏上,一旦被打断,玩的乐趣也就没了。所以反击最好一个都别漏。
但说实话,这挺难的。玩家一边要判断出哪张卡,一边还得留意敌人的动作。手牌和攻击提示的位置虽然离得不远,可一旦集中精神选卡,就容易看漏提示,或者发现的时候已经来不及点了。
所以这游戏要的是“思考力”和“反射神经”两样东西。既要预判后面的走向去拼连招,又得对敌人的攻击瞬间做出反应。玩的时候确实挺忙,但越能同时处理这两件事,战斗的爽感和乐趣就越高。
一局战斗时间很短,大概几分钟就能分出胜负。但快速出卡、精准反击、链接攻击连发、再加上RUSH模式的猛攻——这些东西全都咬合上的时候,短短几分钟能给出相当浓的成就感。反过来说,这游戏战斗里能尝到的爽快,很大程度上取决于玩家自己的水平。
30分钟能上手,但天花板不低
试玩的时间不长,但能感觉到一个清晰的曲线:上手门槛低,操作反馈快,可想要打得漂亮,得同时管住手速、判断和反应。
它把“4张”这个规则做成了整个战斗的骨架——连招目标明确,万能卡提供变通,反击维持节奏,RUSH模式负责收尾爆发。每一层都在同一个简单规则上叠加,没有额外塞一堆需要背的东西。
对于喜欢“短平快、但脑子别闲着”的玩家来说,这个方向挺对味。开放β测试9月17日就开,想提前摸一摸这套“4张连招”的手感,可以留意一下时间。
至于我,试玩结束的时候手指还有点想继续点。这大概就是它最直接的说服力。
热门跟贴