看到盐川洋介这个名字,第一反应大概是《Fate/Grand Order》。所以当他的新公司 Fahrenheit 213(简称"213℉")公布首款作品时,我下意识以为又是一款抽卡养成——结果人家端出来的,是一款单人的 Roguelite 卡牌游戏。
这个反差本身就挺有意思。一个在手游领域做出过现象级产品的人,转身去做 PC 卡牌,而且题材还是"魔女互相吞噬"。今天官方同步公开了游戏的四位声优阵容,信息量不算大,但方向已经很清楚了。
那一夜,十三位魔女互相吞噬
新作名叫《冥月悸动(LUNAR PULSE)》。官方给出的设定是:故事舞台放在一个永无天明的月夜世界,魔女们在一场赌上生死的仪式中角逐命运。
关键词是"十三位魔女"和"互相吞噬"。这不是那种你打我一拳我还你一脚的回合制,官方对玩法的描述是——双方手牌完全公开,每回合玩家与对手各自出牌正面对决,一次失误便可能招致即刻落败。
手牌全公开这件事,放在卡牌游戏里其实挺反直觉的。一般卡牌游戏的乐趣有一大半来自"猜对方手里有什么",而《冥月悸动》直接把这张底牌掀了。信息差没了,剩下的就是纯粹的博弈和判断:你知道他要出什么,他也知道你知道,那这一手到底怎么走。
官方把这种体验形容为"将'死亡游戏'重新诠释为高风险卡牌对战的无尽压迫感"。压迫感这个词用得挺准——没有随机性兜底,输赢全写在明面上。
东京电玩展2026首秀,试玩约15分钟
《冥月悸动》的首个试玩版将在东京电玩展2026于亚洲首次展出。现场玩家可以体验约15分钟的试玩版,感受由这次新公开的声优阵容献声的全语音叙事与战斗内容。
展台方面的安排是:官方会准备特典周边,数量有限;商务洽谈日期间,开发团队成员也会亲临展位,与参观者面对面交流并提供游戏相关介绍。
对一款还没正式发售的新作来说,15分钟的试玩时长不算长,但足够让人摸清"手牌全公开"这套机制到底好不好玩。毕竟卡牌游戏的成败,往往就在前几局的手感里。
四位声优,四个莉莉丝
这次公开的声优阵容有个细节:四位角色都叫"莉莉丝",但前缀各不相同。
- 七原帝子 — 异类莉莉丝
- 榊优花 — 守护者莉莉丝
- 千贺光 — 纯洁莉莉丝
- 田中音绪 — 审判者莉莉丝
同一个名字,四种身份标签。异类、守护者、纯洁、审判者——这四个词放在一起,本身就带着点对立的味道。结合"十三位魔女互相吞噬"的设定,莉莉丝这个称呼大概率不是某个具体角色的名字,而是这场仪式里所有参与者共用的代号。
至于剩下九位魔女是谁、由谁来配音,官方这次没有一并放出。
从FGO到卡牌,这个转身值得盯一下
盐川洋介做《Fate/Grand Order》时,那套东西的核心是角色、剧情和长期运营。而《冥月悸动》目前透露出来的信息,几乎全压在"机制"两个字上:手牌公开、单次失误即败、Roguelite 结构。
这是两种完全不同的设计思路。前者靠内容和情感留人,后者靠规则本身的张力留人。一个习惯了做长线运营的人,突然去做一款强调单局压迫感的 PC 卡牌,这个转向本身就挺让人好奇。
当然,现在能确认的只有:游戏是单人 Roguelite 卡牌,舞台是永无天明的月夜,十三位魔女互相吞噬,手牌全公开,一次失误可能直接落败,东京电玩展2026有约15分钟试玩,四位声优已经公布。
剩下的,得等试玩版上手才知道。至少从"手牌全公开"这一条来看,这游戏不打算给玩家留退路。
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