你是一个画家,
会画画。
但是,
今天没灵感,
就画了一个房子+太阳+草地。
但是,
不立体。
我们生活在3D世界,
那么,
你把房子再加几条线,
就立体了。
其实今天说的就这么多东西。
但是,
为啥这样一画
就出现了这么多的神奇的东西??
回到刚刚的2D图,
不对,
先看这里有条线,
上面有几个点,
那么,
给这条线一个箭头,
并规定一个点为0,
右边就是1,2,3,4,5,
是不是你们初中学的数轴?
刚刚每个点都有数学位置了,
这个数学位置就叫做坐标。
只不过这里只有一个轴,
上面的点的坐标用一个数就能表示。
那么,
再来一轴,
向上,
就是你们初中学的平面直角坐标系,
其中有4个象限,
分别如图:
那么每个点就能用两位数表示坐标。
同时,
也说一个很神奇的东西,
看到这里有两个点,
如果这个点要到下一个点,
就要移动。
其中移动的位置和大小组成的量叫做位移,
其中位移你有没有发现,
刚好是横坐标差和纵坐标差,
这个玩意有两位。
因为有两位,
它就同时存储了大小,
还有方向。
所以这个位移是向量。
(下文里图片里向量表示为子母上面有箭头,
文字里都用加粗代替)
向量就是指有大小有方向的量。
大小用勾股定理算一下就行了。
不会?
如图所示的直角三角形中,
a,b都是直角边,
c是斜边。
a²+b²=c²。
同时也先说一件事,
在直角三角形里,
看到这里有个角,
这个角的对边和直角三角形的斜边的比
就是这个角的正弦,
写成sin。
sin∠A=a/c。
如果是这个角的邻边和
直角三角形的斜边的比就是
这个角的余弦,
写成cos。
cos∠A=b/c。
如果是对边和邻边的比就是
这个角的正切,写成tan。
tan∠A=a/b。
只不过,
我们看到这里有个圆,
半径为1。
那么,
你会发现,
这样一做,
刚好夹角为θ的射线
和圆的交点的坐标就是(cosθ,sinθ)。
当然tanθ=sinθ/cosθ。
同时也能得到
sin²θ+cos²θ=1。
所以,
你可以用这个圆做出一条sinθ和θ关系的图像,
以横坐标为θ,
纵坐标为sinθ,
发现是波浪线。
(一般来说π=180°)
同时还通过这个圆得到一些特殊规律,
sin(θ)=-sin(-θ),
cos(θ)=cos(-θ),
sin(θ±π)=-sin(θ),
cos(θ±π)=-cos(θ),
回到正题,
看到这里有个向量,
假如说一个向量向上,
一个向量向右,
那么相加,
相当于你同时向上和向右走,
就是向右上方走。
这个就是向量的加减法,
看到这两个向量一个是(1,0),
还有一个向量是(0,1),
加在一起就是每一位相加,
(1,0)+(0,1)=(1+0,0+1)=(1,1)。
同时,
如果是这样,
你又往右走了,
你发现了移动到这里,
这时候你发现了,
刚好你从原点到这里,
可以通过走近的路到达,
这个就是三角形法则。
同时向量是可以移动的,
把向量移动到下面,
做个平行四边形的图,
这个就是平行四边形法则。
同时,
向量乘一个数,
就是对向量长度进行缩放。
这个叫做向量的数乘。
如果两个向量乘在一起,
分为点乘和叉乘。
首先说点乘,
你用绳子匀速拉着一个物体,
你斜向上给它拉力F,
拖拽了x米。
那么力和距离都是向量,
那么相当于对物体做了F·x cosθ的功,
夹角是θ。
你发现了,
要乘个cosθ,
虽然你给它斜向上的力,
但是实际上物体只向右移动,
没有向上,
所以,
只考虑同方向,
所以向量点乘a·b=
a长度·b长度·cos(ab向量夹角)。
叉乘等一下再说。
如果在坐标上,
两个向量点乘就是逐位相乘再相加。
例如a是(1,2),
b是(2,3),
a·b=1×2+2×3。
那么,
你的画就能用坐标表示出来了。
这里也先说个东西,
看到这里有个东西叫做sin(θ),
这个玩意叫做三角函数,
那么函数就是f(x),
输入一个数字,
经过f捣鼓,
就返回值。
其中输入值可取范围是定义域,
输出值可取范围是值域,
例如sin的值域就在-1到1之间。
但是说明一下,
一个输入值只能对应一个输出。
例如f(1)=2,
但不能f(1)=2、3等多个值。
回到正题,
你给房子加了几条线后,
房子就立体了。
很简单,
你从二维空间走向了三维空间。
三维空间,
你在刚刚的x,y轴所在的平面
画了一条垂直的线。
这个就是所谓的z轴。
那么,
(本文章使用右手坐标系)
看到这里有个空间直角坐标系。
那么和平面坐标的区别,
就是空间坐标系有3位。
向量运算公式基本一样。
接下来说一下区别,
首先这个玩意和平面直角坐标系不一样,
一个空间被3根轴分成了8个空间,
这8个空间就是8个卦限。
其中z大于0时,
这个区域和四个象限划分差不多,
z小于0时,
长这样。
这时候也说一下向量的叉乘,
以两个在xy平面上的向量为例,
求这两个向量的叉乘
方向就是这两个向量构成的平面
平面所对应的垂线,
其中如果是a×b可以用右手螺旋定则得到
它的具体方向。
(虽然电磁学,气象学
等多个领域都是右手螺旋定则,
但是都不要搞混了)
大小就是a的长度*b的长度*sin夹角。
如果要它的坐标计算公式,
设a为(x₁,y₁,z₁),b为(x₂,y₂,z₂),
那么结果a×b=
(y₁z₂-y₂z₁,z₁x₂-z₂x₁,x₁y₂-x₂y₁)
那么,
既然向量能数乘(缩放),
也能加减法(坐标移动),
应该也能旋转?
这个,有点难度,
下次说。
所以,
你现在发现了,
你的房子上面有窗户,
可以通过移动旋转缩放的方式调节样式,
然而这个调节样式底层过程
就是向量的运算。
同时,
既然,
刚刚说过,
从数轴,发展到平面,再发展到空间,
对应的就是一维空间,
二维空间,三维空间,
那么一维空间的别称就是一次元,
后面的,我不想说了。
了解一下,
元和次分别是什么?
以2x+3y为例子,
看到有2个参数,
每个参数就是元,
所以这个玩意就是二元。
如果是x²,
看到x²=x·x,
或者xy=x·y,
两个参数乘起来,
相当于乘了2次,
这个就是二次。
那么,
三维向量在坐标图上有3个分量,
也可以叫做三元向量。
但是算一个区域的体积,
需要xyz乘起来,
变成3次。
那么应该三维空间后面还有四维空间?
理论上有,
分为两种,
一种说第四根轴是时间,
可以用于计算相对论。
另一种说第四根轴是w坐标,
数学上能算,
物理上想不出来。
上面的这个三维坐标就是基于
笛卡尔坐标系做出来的。
这个就是物体的位置,
每个物体都有它所在的位置。
其中这个空间就是
基于这些坐标变换,
物体在单位时间移动了一个距离,
那么物体的速度就是距离/时间。
同时速度也会变化,
单位时间内速度变化量就是加速度。
同理加速度的变化量就是加加速度。
接下来就是物体的运动物理了。
接下来看一下今天的内容关系图:
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