一款在Steam上悄悄攒了150万份销量的生存游戏,今天终于把"正式版"三个字挂上了。更让人意外的是,它一口气铺到了几乎所有主流平台——包括刚亮相不久的Nintendo Switch 2。
9月15日,Jagex宣布《RuneScape: Dragonwilds》正式结束抢先体验,登陆PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store/Jagex Launcher)、Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X|S。PS Plus游戏目录和Xbox/PC Game Pass用户也能直接玩到。游戏内支持日文显示。
一图看懂:它到底是个什么游戏
如果只看名字,老玩家会立刻反应过来——这是《RuneScape》系列的世界观衍生作。但玩法完全换了个赛道:不是MMORPG,而是生存建造。
- 支持单人游玩,也支持最多4人在线合作
- 舞台是名为"艾森福尔"的被遗忘大陆
- 核心循环:采集资源→打造装备和据点→磨练技能→活下去
- 要面对的敌人包括巨龙,以及僵尸食人魔等《RuneScape》系列经典生物
这个世界里弥漫着一种叫"魔力阿尼玛"的能量,它寄宿于自然之中,会带来各种变化。游戏的一个特色系统是:随着技能不断习得,玩家能解锁独特能力和魔法。魔法不只是打架用的——可以瞬间脱离危险,也能一秒砍倒树木。换句话说,它同时是战斗工具和生存工具。
从抢先体验到正式版,中间发生了什么
这款游戏2025年4月在Steam开启抢先体验。截至本文撰写时,Steam用户评测约2.8万条,其中81%为好评,状态显示为"特别好评"。销量已经突破150万份。
抢先体验期间,开发团队持续往里加内容:地图新区域、任务、游戏系统、敌人、道具,一样没落下。
而这次正式版同步上线的大型更新,分量不小:
- 本作第一条主线剧情"库尔德拉的故事"迎来宏大终章
- 加入跨平台联机
- 新增区域及相关任务
- 新增终局Boss
- 新增敌人和各类道具
- 平衡性调整与Bug修复
官方表示,后续开发仍将继续,计划以每月一次的节奏推送更新。12月还安排了下一轮大型更新,预告内容包括新素材层级和祈祷技能。
开发者自己怎么说
执行制作人Jesse America表示,从抢先体验与玩家见面到现在已经过去将近一年半,终于能把游戏正式带给PC和主机玩家,他对此非常兴奋。他提到,这是团队数月努力的结果,目标是把作品送到数百万新玩家手中。但他也强调,这"只是开始"——他很期待看到老玩家如何接受"被践踏的荒野"以及第一编的结局,也期待新玩家迈出探索这个世界的第一步。
Jagex: The RuneScape Company的CEO Jon Bellamy则称,今天是《RuneScape》历史上最重大的节点之一。他提到,这是《RuneScape》的世界首次可以在主机上体验,能让数百万新玩家接触到《Dragonwilds》。在他看来,本作与现有作品并列,成为《RuneScape》系列的"第三根支柱",也展示了这个世界持续扩张的可能性。他表示为团队在这次上线中达成的成果感到自豪,同时强调今天只是旅程的起点,后续还有大计划。
Graph的董事泽慎二表示,能共同参与《RuneScape: Dragonwilds》的正式发布以及日本地区的推广,无论作为游戏行业从业者还是一名玩家,都让他感到兴奋和荣幸。他希望长期喜爱《RuneScape》的玩家,以及通过《Dragonwilds》首次接触这个世界的新玩家,都能充分享受这段冒险。
接下来还能在哪摸到它
本作已确定出展9月17日至21日在幕张Messe举办的"东京电玩展2026"(一般公开日为19日至21日)。在Graph展台会有试玩展示,参与试玩的玩家可以获得原创透明文件夹,以及原创雨伞标记(全5种)等礼品。
说真的,一款抢先体验阶段就攒下150万销量、好评率稳在81%的生存建造游戏,正式版还顺手把主机平台全铺了一遍——这个节奏,老玩家估计又要回坑了。至于Switch 2版的实际表现如何,等东京电玩展的试玩反馈出来再说。
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