玩过《暗黑破坏神》系列的老哥都懂一个套路:庇护之地又出事了,恶魔又来了,你去把它打回去。但《暗黑破坏神5》这次的开局,好像不太一样。
先输一步的世界
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按目前公开的说法,这一作的起点不是"恶魔即将入侵",而是"恶魔已经赢过一轮了"。前几代的主线,核心是把庇护之地从迪亚波罗和三大罪恶之源手里救出来;而《暗黑破坏神5》的故事,发生在恐惧之王征服之后很久。也就是说,玩家踏进这个世界的时候,它已经不是"快要完蛋",而是"早就完蛋过"。
这就带出一个挺有意思的分歧点。
正方:黑暗到底才够味
支持这个方向的人理由很直接——系列叫"暗黑",本来就不该是英雄凯旋的爽文。世界先塌了,玩家再去废墟里翻找意义,压迫感是前几代给不了的。怪物横行、恶魔腐化人类,这些设定放在一个已经沦陷的庇护之地里,比放在一个"还撑得住"的世界里更成立。
反方:希望没了,动力也没了
另一边的担心也很实在。如果一切都已经完蛋,那玩家拼命刷装备、推主线,图什么?前几代再黑暗,至少还留着一个"能救"的念想。黑暗加倍之后,玩家动机怎么立得住,是这一作需要回答的问题。
我的判断
这事现在下结论还早。能确定的是,《暗黑破坏神5》选择把"拯救"这个前提拿掉,换成"在已经沦陷过的世界里"展开故事。这个改动是加分还是劝退,得看它怎么处理玩家动机——毕竟刷子游戏,光靠氛围撑不住几百小时。
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