电影、游戏、音乐、IP,几乎天天在屏幕上刷存在感,那你知道哪个国家最能卖创意吗?

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根据UNCTAD 2026年更新的最新数据,2024年意大利创意商品出口约430亿美元。

一个人口不到6000万的国家,能把创意做成这么大的生意,靠的不是量,而是让人一见钟情的设计感。

一说到意大利,很多人会想到,米兰的时装佛罗伦萨的皮具,威尼斯的玻璃,还有街边那些漂亮得不像是代步工具的小车。

它的浪漫不是只拿来看的,而是很擅长把这种审美塞进日常用品里,让一只包、一盏灯、一把椅子都有自己的性格,让人看见以后,愿意为那点不一样买单。

于是,包不只是包,椅子也不只是椅子。

意大利,把创意变成溢价。

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意大利的关键词是浪漫,那么美国的关键词就是故事。

根据UNCTAD的最新数据,2024年美国创意商品出口约470亿美元。

这个数字乍一看甚至有点不像美国,电影、游戏、音乐、动画,几乎天天在我们的屏幕上刷存在感,跟这个470亿美元似乎不太搭。

因为美国很多最值钱的创意,根本装不进集装箱。软件、数字内容、广告、设计、研发、版权和授权,没有一只纸箱漂洋过海,照样能把创意卖到全世界。

UNCTAD将这部分跨境价值归入创意服务等不同统计口径,不能只拿创意商品出口来衡量美国的创意生意。

美国很会讲故事,也很会让一个故事活很久。一个角色火了,不只是拍完电影、卖完票就结束。它还可以进入游戏、玩具、服装和各种授权商品。一代人看着它长大,下一代人可能还在为它花钱。

美国,把创意变成资产。

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2024年,中国创意商品出口约2170亿美元,一个国家就占了全球约三成。

中国卖出去的创意,很多并没有站在聚光灯下,反而藏在最普通的烟火气里。

它可能是一只孩子抱着睡觉的玩偶,也可能是一盏客厅里的灯、一件随手买回家的小摆件,或者手机壳上那个有点搞怪的图案。

它们不一定昂贵,也不需要先贴上艺术品的标签,但里面照样藏着颜色、造型、趣味,还有对生活的想象。

最重要的是,这些想法并没有离商品不远。设计出来,后面很快有人找材料、开模、打样、生产、包装,再送进仓库、港口和跨境平台。

一个还画在纸上的点子,很快就能变成消费者摸得到、买得到的东西。

烟火气让创意落地,供应链让它成形,规模让它走得更远。

一个点子,最后变成千万件商品。中国,把创意变成规模。

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