刷到这条新闻的时候我愣了一下——不是因为他站队数字版,而是因为他站队的理由,实在太诚实了。
《生化危机》新电影的导演扎克·克雷格(Zach Cregger)最近接受了 IndieWire 的采访,聊到了 PlayStation 那场让整个游戏圈炸锅的"停售光盘"公告。按理说,一个拍恐怖片、还接手了游戏改编电影的导演,应该站在实体党这边喊两嗓子才对。结果他开口第一句就是:"我不是个实体介质党。"
这话放在当下的舆论环境里,基本等于往火药桶里扔了根火柴。但他后面补的理由,又让人骂不太起来。
他的理由不是"方便",是"我老丢东西"
克雷格在采访里说得很直白:他这辈子确实也当过实体党,但他这个人特别容易把东西弄丢、弄坏。所以如果一款游戏是下载来的,他反而不慌——至少需要的时候它还在那儿。
他还自己预判了会被喷。他说,我知道很多人会说"哪有什么一直在,人家随时能给你删了,你钱都付了"。然后他的回应是:"是啊,那确实挺糟的。我不喜欢那样。"
就这一段,我觉得比很多长篇大论的站队文都好看。他没有硬拗一个"数字版才是未来"的姿态,也没有假装自己不在乎被删库的风险。他就是承认:我知道有问题,但我家真放不下。
他原话是,自己物理空间里根本没地方摆下所有想拥有的游戏,而且他老是丢、老是弄坏。所以结论就是——行吧,下载我能接受。
一张图看懂这场争论的两边
把克雷格的态度拆开看,其实这场吵了好多年的"实体 vs 数字"之争,双方的核心诉求一直很清楚:
- 实体党在意的:盘在自己手里,厂商删不掉,能借人、能转卖、能收藏,哪天服务器关了游戏还在。
- 数字党在意的:不用找盘、不用换盘、不怕丢、不怕划伤,想玩的时候点开就行。
- 克雷格站的位置:他承认数字版有被删的风险,也承认这风险让人不爽,但他个人因为"丢东西"这个毛病,还是选了数字。
注意,他全程没有说实体版不好,也没有说数字版就是正确答案。他说的只是"我自己"。这个分寸感,在现在的讨论里其实挺稀缺的。
他真正被盯上的,其实不是这件事
说回正题。克雷格这次被媒体围住,主因还是他执导的《生化危机》电影要上映了——9月18日登陆院线。所以关于他是不是实体党,说实话,对大部分玩家来说就是个花絮。
真正让人好奇的是,他到底把这个 IP 拍成什么样了。毕竟《生化危机》的影视改编史,懂的都懂,玩家对"又一部改编"这四个字的警惕心,基本已经刻进 DNA 了。
而克雷格之前的作品是《武器》(Weapons),那部片子的口碑还算能打,所以这次他接手《生化危机》,至少不是那种一看名字就想关掉的配置。至于成片如何,得等上映后才知道。
这场争论里,还有别人也在说话
克雷格不是唯一一个被问到这件事的人。围绕 PlayStation 停售光盘的公告,行业里已经有不少声音冒出来:
- 小岛秀夫(Hideo Kojima)在索尼宣布停售光盘之后,分享了一段关于实体介质的警告。
- 有报道提到,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)在全球范围内实体版和数字版的销量差不多,但在美国不是这样。
- 卡普空方面则表示,并不担心 PlayStation 和任天堂让实体游戏市场缩水这件事。
你看,同样是面对"实体要没了"这件事,有人警告,有人拿数据说话,有人说自己不担心,而克雷格说的是"我家没地方放"。
说到底,这事没有标准答案
作为一个也囤过一堆盘、也买过一堆数字版的人,我挺能理解克雷格那种"我知道它不完美,但我还是这么选"的状态。实体版给你的是一种确定感,数字版给你的是一种随手就能玩的松弛感,这两样东西本来就很难同时拿到。
克雷格自己也没打算说服谁。他承认有人会反对他的说法,然后补了一句大意是:到这份上,各人有各人的选择吧。
所以与其纠结一个恐怖片导演是不是实体党,不如把注意力放回他真正要交的作业上——9月18日,他的《生化危机》就上映了。到时候是惊喜还是惊吓,才是真正要见分晓的事。
至于光盘会不会真的消失,我只能说:我柜子里那堆盘,暂时还不想扔。
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