今天,《漫威金刚狼》正式发售了。这款由 Insomniac 打造的动作冒险游戏,最早在 2021 年 9 月公布,等了这么久,终于落地。PS5 独占,没有别的平台。

但发售首日的气氛有点微妙。媒体那边,评价偏正面的居多,也有不少给出中评的;玩家这边,讨论的焦点却集中在一个听起来很小的东西上——气味追踪。

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先说官方这边怎么说的

Insomniac 在发售当天发了一段话,感谢了“所有帮助我们走到这个特别时刻的人”,并说“我们为团队创造的东西感到无比自豪”。

他们还提到,“世界各地的玩家正在开始他们与 Logan 的旅程,我们很期待了解大家玩这款游戏的体验。”

更值得注意的是后半句。官方表示,他们“也在积极与玩家社区互动,收集反馈,以进一步完善玩家体验”,并感谢玩家的热情、支持和花在 Logan 身上的时间。

这句话放在发售当天说出来,信息量其实不小。翻译一下就是:我们知道有争议,我们在听。

争议到底在哪

漫威金刚狼》和 Insomniac 之前的《漫威蜘蛛侠》不太一样。蜘蛛侠是开放世界,你可以在城市里荡来荡去;金刚狼是线性冒险,玩家沿着固定路线从一个剧情节点推进到下一个剧情节点。

问题就出在这条“路线”上。

游戏里有一套气味追踪机制,用来表现 Logan 强化过的嗅觉,它会引导你走向下一个目标。听起来是个合理的设定,但实际玩起来,不少玩家和评论者觉得这东西存在感太强,配合其他一些设计,整体给人一种“被牵着走”的感觉。

社区和营销总监 James Stevenson 对此回应过,说气味追踪并不是一直处于激活状态。但即便如此,玩家和评论者对它的反感依然很直接——尤其是当它和其他让人觉得“手把手教”的元素叠在一起的时候。

哪些地方被夸,哪些地方被骂

把目前的信息拆开看,大概是这么个分布:

  • 演员表现:包括 Liam McIntyre 饰演的 Logan 在内,获得了相当多的好评
  • 战斗系统:受到批评,被认为有改进空间
  • 气味追踪机制:争议最大的一项,玩家和评论者反应激烈
  • 整体定位:线性冒险,与《漫威蜘蛛侠》的开放世界形成对比

故事方面,这是一个原创剧情:Logan 与 Team X 的 Sabertooth 和 Mystique 重聚,目标是从 Bolivar Trask 手中拯救变种人。

至于媒体评分,我们这边给的是 10 分满分,称赞了它的演出呈现、角色塑造等方面。但显然,这个分数和玩家社区里正在吵的东西,不在同一个频道上。

接下来会怎样

官方说在收集反馈、进一步完善体验,但具体会不会给气味追踪加一个关闭选项,或者对战斗做调整,目前没有明确说法。时间会给出答案。

一款游戏发售首日就出现“媒体高分、玩家吐槽”的分裂场面,其实不算罕见。但这次的分歧点挺有意思——不是画面,不是优化,不是剧情,而是一个引导机制的存在感。做线性游戏,怎么让玩家觉得自己在探索而不是在跟着箭头走,这道题 Insomniac 这次没完全解开。

已经上手的兄弟,你们觉得气味追踪烦不烦?