Level-5 Vision 2026 II 直播里,社长日野晃博丢出一个消息:Holy Horror Mansion 会在东京电玩展上提供可玩 Demo。这是这款游戏自公布以来,第一次让玩家真正上手摸到。

但注意时间点——Demo 是 2026 年 9 月的事,游戏本身要等到 2027 年才发售。也就是说,从第一次能玩到正式发售,中间还隔着一整年。

它原本不叫这个名字

这场直播里最值得琢磨的一条信息,是这款游戏的出身。它最初是作为 Concept Next Yo-Kai Watch 立项的,后来才变成了现在这个新标题。

换句话说,这不是一个凭空冒出来的新 IP,而是一个原本挂在妖怪手表名下的概念,被单独拎出来重新做成了另一款游戏。对老玩家来说,这个转变本身就挺微妙——你以为是续作,结果它换了条路走。

直播的大部分时间,都花在了实际玩法演示上。主角 Ten Lordland 拿着一台叫 Cameron 的灵异相机,用来寻找和收集 Mononoke。

相机不只是拍照,还能改东西

这台相机的玩法是这次演示的核心。它不只是"拍到了就收集"这么简单:

  • 扫描之后,可以改变被高亮物体的属性
  • 改变属性之后,能到达原本去不了的新区域
  • 官方演示里的说法是,你把它们"游乐场化"了,于是能做出一些意料之外的事
  • 还能拿到 Soul Keys,用来获得角色
  • 有些被拍到的物品会直接变成主题地牢,可以进去探索
  • 在地牢里,相机同样能影响物品的属性

演示的最后一段切到了战斗。Ten 在夜里带着 Mononoke 出门,对上体型更大的敌人。

这套设计的思路其实挺清楚:相机是唯一的交互入口,找、改、进、打,全都从"拍"这个动作延伸出去。至于实际手感如何,得等 Demo 上手才知道。

周边和跨媒体,都还在路上

日野晃博同时确认了两件事:玩具和周边商品仍在开发中,另外还会有一场跨媒体发布会。但这场发布会目前没有确定日期。

所以现在的状态是:游戏有 Demo 时间表,有发售年份,有平台;周边和跨媒体有方向,没时间。

平台方面,Holy Horror Mansion 正在为 Switch 2、PS5 和 PC 开发。东京电玩展的档期是 2026 年 9 月 17 日到 21 日

一个概念,两种命运

把时间线拉直看:Concept Next Yo-Kai Watch 立项 → 变成 Holy Horror Mansion → 2026 年 TGS 首次可玩 → 2027 年发售。

这个路径说明 Level-5 没有把妖怪手表这个概念直接做成新作,而是拆出来重新包装。对玩家来说,好处是能看到一个更聚焦的玩法原型;代价是,你得先接受它不再是那个你熟悉的名字。

2027 年发售,意味着 Switch 2 上市后的第一波阵容里,这款游戏大概率赶不上。它更像是第二年的补位选手。

至于相机改属性这套机制能不能撑起一整款游戏,等 2026 年 9 月 TGS 的 Demo 出来,玩家自己试了才算数。