“看到游戏内容获得如此积极的反馈,玩家们享受这段体验、并且被激发着想要继续玩下去,这对整个开发团队来说都是巨大的喜悦。”这句话出自《Marvel Tōkon: Fighting Souls》项目总监关根一斗之口。但紧接着,他话锋一转,为PC版首发时的糟糕状态再次道歉。一边是财报上的扭亏为盈,一边是总监为优化问题低头——Arc System Works这家以《罪恶装备》《龙珠斗士Z》闻名的格斗游戏老厂,最近的状态有点复杂。

从亏8亿到赚1.15亿,只用了一年

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根据GameBiz的报道,Arc System Works在截至2026年5月的财年里,交出了一份净利润1.15亿日元的成绩单。这个数字本身不算惊人,但对比上一财年8.03亿日元的净亏损,反差就出来了。一年时间,从赤字到黑字,跨度接近9亿日元。

钱从哪来的?官方把功劳归给了这一财年内发售的几款作品。名单拉出来挺长:《双截龙再临》(Double Dragon Revive)、《Absolum》、《Daemon and Baby》、《Dear Me, I Was…》,还有《Goritaire》。这里面既有格斗老本行的延伸,也有画风明显不太一样的作品。对一家长期被贴上“格斗专精”标签的 studio 来说,这份产品清单本身就说明了一些事——它没把鸡蛋全放在一个笼子里。

不过,这份财报有个明确的时间边界:它统计的是截至2026年5月的财年,不包含8月发售的《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。换句话说,这款漫威IP格斗游戏带来的收入,要算到2027财年的账上。报道里用的词是“likely contributed quite a bit”——很可能贡献了不少,但具体多少,现在没人知道。

下一款格斗游戏,还是那个熟悉的味道

赚钱之余,Arc System Works也把未来的牌亮了一张:确认将开发一款新的格斗游戏,美术风格延续赛璐璐着色(cel-shaded)。这个风格老玩家应该不陌生——《龙珠斗士Z》和《罪恶装备 -奋战-》都是这个路子,线条硬朗、色彩鲜明,动起来像动画帧直接搬进了游戏里。官方没有公布这款新作的名称、平台或发售时间,只确认了“在做”。

另一条线是IP360项目。这是日本经济产业省推动的一个计划,Arc System Works确认正在以该项目为框架开发自有IP作品。值得注意的是,光荣特库摩(Koei Tecmo)也在同一项目下,今年6月就宣布了正在开发新游戏。两家日本老牌厂商在同一个政府项目里碰头,这个画面本身就挺有意思。

《Marvel Tōkon》的PC版,道歉之后还得接着修

财报是过去时,正在运营的游戏才是现在时。《Marvel Tōkon: Fighting Souls》目前登陆PC和PS5,项目总监关根一斗最近发帖,详细说了接下来几天的调整方向。

他先感谢了玩家对游戏内容的认可,然后直接切入问题:“我们也意识到,首发期受到了PC版稳定性问题的影响,对于由此给玩家带来的挫败感,我们真诚地道歉。让玩家无法如我们设想的那样享受游戏,绝非我们的本意,目前我们正在推进PC版的改进,以便所有人都能充分享受这款游戏。”

具体改什么?关根一斗提到了两个方向:

  • 输入响应:尤其是玩家试图从空中冲刺或自由飞行状态中接出招式时,手感要变得更跟手。
  • Assist(援助)系统的使用频率:玩家使用Assist和Switch系统的频率超出了开发团队的预期。关根一斗说:“Assist的使用频率超出了我们最初的预期,许多玩家也对这一频率表达了担忧。”团队仍然希望战斗保持混乱感,但正在研究如何调整玩家连续刷Assist的节奏。

这段话信息量不小。一方面,官方承认了PC版首发翻车;另一方面,Assist被高频使用这件事,说明玩家已经自己找到了当前版本的最优解——哪怕这个解可能不太健康。总监的表态是“调整”,不是“一刀砍废”,具体怎么改,还得看后续补丁。

一款8分游戏的后半场

《Marvel Tōkon: Fighting Souls》目前的媒体评分是8分(满分10分)。这个分数放在格斗游戏里不算低,说明核心玩法得到了认可。但PC版的稳定性问题和Assist的平衡争议,是发售后才真正暴露出来的。对Arc System Works来说,2026财年的盈利靠的是几款中小体量作品的组合拳,而2027财年的开局,很大程度上要看《Marvel Tōkon》能不能通过持续更新把口碑拉回来。

从亏8亿到赚1.15亿,这家公司证明了自己有调整的能力。但格斗游戏这行,财报上的数字和玩家手里的手感,从来都是两码事。新赛璐璐格斗游戏已经确认在做,IP360项目也在推进,接下来就看Arc System Works能不能把“道歉”和“改进”之间的时间差,缩得再短一点。