Valve 的 Steam Frame 到了。它想成为我脸上的全部设备——一部分是 Steam Deck,一部分是 VR 头显,而且,它确实能跑《半条命:爱莉克斯》。

这是上手之后最直观的感受。它不像传统 VR 头显那样只盯着一个用途,而是把掌机的逻辑搬到了头上。下面是我目前发现的一切。

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先搞清楚它是什么

Steam Frame 的定位可以拆成两层来看。第一层,它是一台"戴在脸上的便携 Steam Deck";第二层,它是一台 VR 头显。两个身份叠在一起,构成了这台设备的核心思路。

设计上,它配了一个符合人体工学的背包式组件。对戴眼镜的人来说,这是一个挑战——佩戴体验会受到影响。观看体验方面,它采用了注视点串流(foveated streaming)的方案。

它同时具备独立运行的能力,VR 和处理器部分也各有安排。控制器上布满了传感器,还配有透视摄像头,整体是模块化设计。系统层面跑的是 Linux,可定制性较高。

不是所有游戏都能跑

这一点需要提前说清楚:并非所有游戏都能在这台设备上正常工作。它作为 Steam Deck 的表现如何,是判断它价值的关键维度之一。

《半条命:爱莉克斯》可以运行,这是它作为 VR 头显的硬指标。但"能跑"和"全都跑"是两回事,兼容性上有明确边界。

从产品节奏看,Valve 早期产品的表现,以及这家公司一贯的做法,都指向同一个信号:后面还会有更多东西。

它指向的未来

Steam Frame 不只是一台新硬件,它更像是 Valve 对 VR、头显和自身生态关系的一次表态。把掌机形态和头显形态揉在一起,背后是对"一台设备覆盖更多场景"的押注。

至于这条路能走多远,目前能确认的只有已经上手看到的这些。更多内容,还在后面。