暴雪公布了《魔兽世界:永恒》,以全新路线重新演绎《魔兽世界》的经典版本。对于外界关注的《魔兽世界2》,项目首席设计师Kris Zierhut表示,现有游戏仍在持续改进,《魔兽世界:永恒》也已经提供了用不同方式探索世界和故事的机会。

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《魔兽世界:永恒》以2004年至2005年推出的初代版本为基础,在保留熟悉体验的同时扩展并重制游戏内容。该项目也被玩家俗称为“经典版Plus”,但它并非按原有资料片路线继续推进。

目前公布的新增内容包括地图区域、地下城、团队副本、技能、天赋、种族与职业组合,以及可玩种族“天裔”。游戏还将加入一处战场、100个新任务、新物品与奖励,并扩充专业系统、声望奖励和账号共享增益。

画面表现也将得到升级,同时提供SD与HD角色显示切换功能,玩家可以在旧版和新版外观之间选择。《魔兽世界:永恒》的后续发展不受原版游戏历史路线限制,可以探索曾经可能发生或从未发生的故事。

《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale表示,这条路线的未来尚未确定,团队可能会呈现一些本来可能发生的故事,也可能加入完全没有发生过的内容。由此来看,《魔兽世界:永恒》更接近对经典版本的另一种重构,而非系列续作。

Zierhut表示,《魔兽世界》的游戏世界、设计、引擎和服务器基础设施多年来一直在更新。团队不仅改善了画面、渲染与光照,也提高了场景绘制、服务器运行、玩家移动以及法术和战斗系统的效率,因此没有理由放弃现有基础并从头开始。

现代版《魔兽世界》目前正处于“世界之魂传奇”资料片三部曲的中段。Zierhut认为,现有故事本身并不存在需要推倒重来的问题,而《魔兽世界:永恒》已经为重新探索这些故事提供了空间,因此很难说明《魔兽世界2》还能带来哪些前者无法提供的内容。