《女神异闻录5》于2016年9月15日在日本发售,如今迎来首发十周年。这款作品以鲜明的视听风格、角色塑造和回合制战斗建立起独特形象,其设计影响至今仍能在日式角色扮演游戏中看到。
本作由Atlus开发,登陆PlayStation 4和PlayStation 3,距离《女神异闻录4》问世已有八年。故事围绕一群高中生组成的“心之怪盗团”展开,他们进入超自然世界对抗腐败。游戏将校园生活、社交关系、迷宫探索与回合制战斗结合在一起,制作人桥野桂曾将其舞台描述为“浪漫主义少年”的世界。
《女神异闻录5》的菜单动画、场景转场和目黑将司创作的配乐采用统一的表现语言。玩家在东京购物、与伙伴相处或同暗影战斗时,都能感受到贯穿系统与界面的红黑视觉风格。ComicBook在十周年回顾中认为,这种高度统一的呈现方式使作品获得了鲜明辨识度。
商业成绩也帮助该系列触及更广泛的玩家。Atlus曾于2016年11月公布,《女神异闻录5》在日本上市两周的出货量达到55万份,成为当时销售速度最快的Atlus游戏;截至2018年,其全球销量已超过240万份。
回顾文章认为,本作更深层的影响在于把美术方向、音乐、角色关系与玩法紧密结合。协助系统通过战斗之外的角色互动给予玩家回报,强化了队伍成员在整体体验中的分量。Atlus后来的《暗喻幻想:ReFantazio》虽然并非对本作的直接复制,但同样延续了社交关系、角色成长和回合制战斗相结合的思路。
《女神异闻录3》《女神异闻录4》和《女神异闻录5》拥有不同的舞台、主题与角色,因此下一部正统作品不必继续心之怪盗团的故事。不过,新作仍需决定哪些都市氛围、社交模拟和回合制要素应当保留,又要如何建立属于自己的风格。
Atlus也曾通过衍生作品扩展这一世界。《女神异闻录5 皇家版》于2019年推出并加入新内容,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》则由Atlus与光荣特库摩旗下Omega Force合作开发,以动作角色扮演形式延续心之怪盗团的故事。十年之后,系列下一部正统作品面对的具体问题,仍是如何在保留核心特色的同时带来新的角色、主题与舞台。
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