东京电玩展2026的3D数字地图,最近被讨论的点有点奇怪——不是展位怎么排,而是"这张图居然能走"。
先说清楚背景。东京电玩展2026由计算机娱乐协会主办,9月17日到21日在幕张メッセ办,17日和18日是商务日。今年是这项活动迎来30周年,5天的会期也是该活动史上最长的一次。场地范围不只是幕张メッセ的1到11号馆,还包括国际会议场,以及附近的TKP东京湾幕张大厅。参展公司达到1138家,是历史最多。
面对这么大的场子,官方准备了两套地图:一套是2D的PDF地图,另一套是可以在浏览器里像普通地图应用那样查看的3D数字地图。这套3D地图由Boldright株式会社的"Metamap"提供,操作方式包括拖拽移动、滚轮或双指捏合缩放,另外还能用右键或双指拖拽自由切换视角。
争议点:一个没写在说明里的功能
问题出在一个官方操作说明里没有提示的功能上。按下游戏里常用来移动的WASD键中的任意一个,视角就会拉近,变成仿佛真的在会场里行走的第一人称视角。切换之后,WASD键可以实际移动,鼠标不负责转视角,转向交给AD键。
于是讨论自然分成了两派。
觉得有意思的一方,理由很直接。有人实际试过之后发现,这个模式没有冲刺之类的功能,只能以固定速度移动。但如果在当前位置开启这个功能,厕所、电梯这类设施的标识会变得相当显眼,找厕所方向可能真的用得上。另外,在到场之前确认目标展位之间的路线,也可以拿它当模拟器用。
觉得没必要的一方,逻辑也不难理解:这毕竟是一张展会地图,不是游戏。为了找路,先学会一套FPS式的操作,门槛反而变高了。而且它只能匀速走,没有加速,真要在巨大的会场里"走"完一遍,未必比直接看平面图快。
判断这件事,得看它背后想做什么
同样使用Metamap的横滨F·马里诺斯日产体育场地图,也能进行这种仿佛在会场里行走的操作。Boldright株式会社在此前的新闻稿中表示:"Metamap的目标,是在数字空间里再构建一个现实设施。"该公司还提到,未来希望打造一种"空间OS",把拥挤信息和优惠券信息等结合起来,让人在到访之前就能进入设施内部。
按这个说法,WASD行走就不算一个彩蛋,而更像是一次方向性的试水。它现在能做的事有限——匀速移动、看设施标识、提前踩点路线。但把它放在"空间OS"的设想里看,第一人称行走是让人先"进去"的那一步。
所以回到最初的问题:WASD操作是干嘛用的?就目前公开的信息看,它没有被官方写进标准操作说明,实际能实现的也就是匀速行走和查看设施标识。至于它是不是找厕所的最优解,还是只是给地图加了个游戏化的壳,可能得等9月17日开幕之后,真去幕张メッセ的人自己试过才知道。
东京电玩展2026在幕张メッセ举办,时间是9月17日到21日,17日和18日为商务日。
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