一般游戏跳票十年,等来的多半是"项目取消"四个字。但《神鬼寓言4》的剧本反着写了——Xbox裁了一轮又一轮,它反而被内部当成"不能砍的那一个"。
Playground Games联合创始人、现任游戏总监特雷弗·威廉姆斯最近聊到了这个项目的处境。他的说法挺直接:Xbox内部很多人把《神鬼寓言4》看成平台阵容里不可或缺的一部,这种定位反过来保护了项目。他还补了一句,自己真心认为这是一款需要的游戏,而它能相对完整地走到今天,正是因为内部有足够多的人认可它的平台价值。更进一步,他觉得这款作品对整个游戏行业同样重要,理由是它提供的那种元素组合,在其他作品里并不存在。
时间线拉回2016年
《神鬼寓言4》的制作最早可以追溯到2016年,Playground Games直到2020年才正式首次亮相。中间这四年多,微软、Xbox乃至整个游戏行业都发生了不小的变化。
而Xbox这几年的动作,用"多轮裁员和项目调整"来形容不算夸张。今年7月,公司裁掉了1600个职位,并且计划在2027财年之前再裁1600个职位。Xbox首席执行官司宾塞·斯宾塞把它称为"Xbox历史上规模最大的重组"。
同一轮调整里,别的项目就没这么幸运了。《完美黑暗》在去年被取消,开发方The Initiative也在那轮裁员中关停。ZeniMax Online Studios开发的新MMO项目《黑鸟计划》同样被砍,原本负责《上古卷轴Online》的马特·菲罗也离开了公司。
一边是项目接连消失,一边是《神鬼寓言4》还在推进——这个对比本身就挺说明问题。
2027年2月23日,这次是真的?
目前《神鬼寓言4》计划在2027年2月23日发售,登陆Xbox Series X|S、PC和PS5。Xbox还确认,本作主线时长大约为15至20小时;如果玩家把它当作生活模拟游戏来玩,或者当成纯角色扮演游戏,都可以延长游戏时间。
其他已经放出的信息还包括:游戏最终版本的400名NPC全部由手工打造;为"社交"玩家做了一整套系统,涵盖NPC、房产、婚姻等内容;女主形象相比早期展示变好看了,导演称是纯粹展示捏脸系统;新实机演示后,女主也不再是最大的争议点。此外,《神鬼寓言》被提到难度可调、可自定义组合,PC配置也已公开,最低需要RTX 2060显卡。
玩家视角:这次能信几分
说实话,看到"2027年2月23日"这个日期,第一反应还是先别急着请假。这游戏的开发周期已经长到,很多人从学生等成了打工人。
但换个角度想,在Xbox这轮大裁员里,被砍的项目一个接一个,《神鬼寓言4》却还能拿到明确的发售日和主线时长,至少说明它在内部不是那种"随时可以牺牲"的位置。威廉姆斯说的"不可或缺",听起来像场面话,可对照隔壁《完美黑暗》的结局,这句话的分量就不太一样了。
至于400个NPC全手工、社交系统、捏脸展示这些,目前都还只是官方放出的信息,实际手感如何得等上手才知道。唯一能确定的是:它还在,而且有了日子。对等了这么多年的老玩家来说,这大概已经算个好消息了。
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