《魔兽争霸3》发布了新战役“被遗忘的王国”,但其中并没有多少传统的RTS玩法,更像是一款魔兽RPG。外媒Kotaku在嘉年华上采访了《魔兽争霸》高级经理Brad Chan及游戏总监Ion Hazzikostas,后者进行了解释。

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“为啥不能造基地?” Kotaku问道。

“战役侧重RPG,服务故事本身。我们想要讲述一个更具角色驱动的故事,主角不是什么大人物,你只是一名城市卫兵,不是王子,也不是国王,更不是超级英雄。” Brad Chan说道:“这种形式能更好地呈现故事。《魔兽争霸3》一大特色,在于它不仅仅是一款RTS,还具有RPG要素。在我们看来,它是唯一一款真正成功的RPG+RTS混合游戏。如果未来要讲大战,或者需要玩家扮演统领全局的指挥官,我们依然会回归RTS玩法。”

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关于如何看待RTS的当下地位,以及它是否还具有生命力。Brad Chan给出了肯定的回答,他列举了当下热门且成功的RTS游戏:《全面战争》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》、《帝国时代》等。

“我们正在重回这一领域。” Ion Hazzikostas说道。

“我们非常高兴通过《魔兽争霸3》讲述新故事,接下来的行动取决于社区反馈,他们希望看到什么,不希望看到什么。如果玩家们在体验后普遍反映:‘这很棒,但我真的很怀念基地建设的玩法;希望你们能讲一个侧重于建基地、组建军队并进行大规模会战的故事,而不是仅仅围绕英雄展开,’那么我们完全支持这种想法,也会为此做出相应的努力。”

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Ion Hazzikostas透露,战役剧情跟《魔兽世界》正式服以及新出的无限服都有联系。游戏模式聚焦阿尔萨斯故事的高潮篇,《巫妖王之怒》。亡灵圣骑士这一职业也将登陆魔兽正式服和《魔兽世界:无限》。暴雪旨在将旗下所有《魔兽》相关作品中的一系列故事在时间线上进行整理。

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“从《魔兽世界》的角度来看,MMO在建立并传达玩家与角色之间的情感纽带方面往往充满挑战。因为你是从外部视角体验剧情——你见证着角色的种种事迹,却无法真正进入他们的内心世界。你既要展开属于自己的冒险,又被引导走过他人的人生旅程。我认为,像阿尔萨斯这样的角色之所以能成为我们最具标志性、也可能是我们最钟爱的角色,很大程度上是因为玩家能够身临其境,亲自扮演他,踏上那条为达目的不择手段的黑暗之路。而这种体验,正是只有通过War3这种游戏形式才能实现。”