今天刷到《Tales of Eternia Remastered》的新角色预告,我愣了一下——这次登场的是Max,外号叫“无敌的Max”。
但真正让我记住他的不是这个外号,而是他的说话方式:因为词汇量有限,他在句子里会直接拿“that thing”(那个东西)来替代原本的词。一个被冠上“无敌”名号的人,张嘴却是“那个东西”,这个反差感属实有点好笑。
Max是谁:反抗军的头儿
按官方给出的设定,Max是Shileska自由军的负责人。这支反抗组织的目标,是干掉Celestia的统治者Balir。他本人名声在外,人送外号“Max the Invincible”。
预告片是今天上线的,属于这轮角色展示里的最新一支。此前官方已经陆续放出过Reid、Farah、Keele和Chat的预告。
这游戏到底讲了个什么故事
《Tales of Eternia Remastered》的舞台设在Eternia,一个被分成两个互不往来世界的星球——Inferia和Celestia。
故事从Inferia偏远村庄Rasheans开始。主角Reid Hershel和他青梅竹马的Farah Oersted,遇到了一个神秘少女Meredy。为了查清Meredy的身世,一行人踏上旅途,结果发现一场叫“Great Fall”的碰撞,正威胁着Inferia和Celestia两个世界。
靠着被称为Greater Craymels的元素精灵之力,Reid和同伴们要做的就是阻止这场灾难。
战斗系统:2D动作,讲究速度和自由
战斗部分用的是A-LMBS(Aggressive Linear Motion Battle System),也就是线性动作战斗系统。官方强调的点是:多样的Artes、可以连起来的连招,以及每个队友各自的配合方式。
整体是2D动作战斗,节奏偏快,打起来是一个接一个地清敌人。这套系统对老玩家来说不陌生,属于系列里比较有辨识度的那一类。
这次重制版加了哪些便利功能
官方提到,这次在操作体验上做了不少优化,具体包括:
- 目的地标记,跑图不容易迷路
- 可以关闭敌人遭遇,不想打的时候能直接跳过
- 自动战斗时提供高速模式
另外,画面和音效可以在不同模式之间切换,想找回原版那种怀旧氛围的话,这个选项应该挺对胃口。
发售信息
《Tales of Eternia Remastered》将于2026年10月15日登陆Nintendo Switch 2和Switch。
说回Max这个角色。反抗军领袖、外号无敌、目标是推翻统治者,这套配置放在传说系列里算是相当标准的“硬汉模板”。但偏偏给他配了个词汇量告急、满嘴“那个东西”的设定,硬汉和憨感同时挂在一个角色身上,这种处理方式倒是挺有意思。
至于他实际打起来手感如何、在队伍里是什么定位,目前这支预告片里还没有更多信息。等后续有实机内容再说吧。
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