如果你在漫展现场突然发现周围安静得能听见空调声,别怀疑走错了场子——这可能是Doll Weekend,一场专门面向偶装爱好者的活动。刚办完的第14届,会期三天,入场名额3000人次,没做额外宣传,只在相关QQ群里发了条消息,很快就满员了。

现场大部分人戴着完全包裹头面部的树脂壳,造型大多来自动漫或二游角色,身上穿着对应角色的服装。近看会发现,衣服和皮肤之间还有一层覆盖全身的打底衣。这套打扮有个专门称呼,叫Kigurumi,国内常称作“偶装”。

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去过大型漫展的人,可能见过这种有点像“真人娃娃”的装扮。但肯定没见过这么多娃娃聚在一起——因为这里是DW,一个把偶装玩家凑到一块儿的地方。

从大厂业余爱好,到全球规模最大

DW的两名创始人原本都在互联网大厂工作,自身也是资深偶装玩家。最开始,他们只是把定期组织活动当成业余爱好,让同好们有个线下交流的机会。随着DW规模越来越大,他们投入的业余时间和精力也越来越多。

中国并不是偶装文化的发源地,但据主办方称,DW已是全球规模最大的偶装爱好者交流活动,在圈内“无人不晓”。这届DW规模为历届之最,活动目前每年举办两届,通常一场安排在长三角地区,另一场选址大湾区。

这届DW还办了夜场舞会,鼓励玩家以“本体”参与。虽然还有大约三分之一的玩家坚持变娃出席,但也让平时很难开口的玩家终于能聊上几句——毕竟在活动现场,变娃之后通常就不说话了。

“变娃”之后,为什么都不说话

偶装玩家把穿上偶装称作“变娃”。用头壳和打底衣尽可能掩盖自己原本的样貌、身材、性别和肤色,乃至隐藏自己的声音。一旦变娃,他们通常不会开口说话,以免出戏。

所以DW很可能是你能见到的最安静的漫展现场。大家做的事情和寻常漫展没太多区别,不外乎互相打招呼、合影、交换自己准备的“无料”小礼品——但这一切都在无声中进行。主办方也在现场准备了一些不需要语言交流的互动游戏。

圈外人可能觉得,偶装玩家比一般爱好者更狂热地痴迷二次元文化,才想把自己完全变成一个虚拟角色。但现场气氛反而比大部分漫展都要“淡”。身着偶装的玩家不仅保持安静,动作也小心翼翼,主要靠慢悠悠地比划来交流;有时两人只是面对面站着,做些简单动作,就能互动好几分钟。

这有点像MMORPG里的广场:大家不直接沟通,只用角色发出表情和动作,也能感到片刻的心意相通。这种“精神交流”,偏偏是现代社会中,大家以原本面貌示人时难以达成的。

国产二游角色,占了绝对多数

在DW现场,变身为国产二游角色的玩家占了绝对多数。除了因为这些角色本身受众广、人气高,二游“游戏内低强度、游戏外高强度”的社交模式,和偶装“变娃”前后判若两人的交流方式也颇有共性。

还有一个更客观的要素:国产大型3D二游的角色模型,提供了便于制作3D打印头壳的数据,也推动这个圈子进入产业化程度更高的阶段。

偶装文化过去难以被大众接受,一大原因正是头壳和打底衣的制作水平普遍较低。Cosplay做得差些最多显得简陋、不还原,但偶装头壳造型做崩了是能产生“恐怖谷”效应的,甚至让路人看了觉得害怕,往往只有圈内人能包容,觉得还算看得过去。

近几年,随着3D打印技术发展,头壳有了更合适的参考对象,假发、耳朵等配饰也有了更多材质可选,制作水平和稳定性都有明显提升。

几百到上万元,头壳也分档位

在一家专门提供头壳定制服务的工作室的摊位前,摊主说,现在头壳已经有了覆盖新手到高阶玩家的多个档位,根据材质、客制化程度、制作周期,价格从几百到上万元不等。

但这里说的“新手”“老手”并不是根据投入多少钱来区分,更多在于对偶装的驾驭程度。

  • 面向新手的量产型头壳,大多整个眼部都使用透光材料,便于看清外部环境。
  • 手工绘制的眼部能让角色表情更生动,但往往只在眼睫毛部分留一条透光线,玩家视野会变小,还要注意抬头角度,避免角色神态走形——这就很考验意识和熟练度。

打底衣也是类似。玩家穿打底衣,是为了还原角色的肤色和身材,遮掩真人的皮肤和毛孔。但早期这类产品质量大多只能算凑合,穿上后容易显露褶皱,更难以还原皮肤质感。

一家参展厂商提到,他们原本主要生产情趣用途的胶衣,后来遇到了一些偶装玩家。这类用户人数不算太多,却能更积极地提交反馈;毕竟他们需要穿着打底衣演奏乐器、表演舞蹈,甚至参与体育项目,这也帮助厂商找到了不少用户痛点。

不露脸,也能有知名玩家

在偶装玩家圈子里,虽然大家都不露脸,但也诞生了一些知名玩家——通常就是因为他们有着非常强的扮演能力,穿谁像谁,或是能穿着偶装做到一些其他人做不到的事,从而形成辨识度。要想在变身娃娃后摆出神情生动的Pose,往往也需要面对镜子做不少练习。

因为“变娃”后不开口说话的规则,在活动现场其实很难采访这些玩家为什么会参与这项活动。好在夜场舞会提供了机会,让一些脱去偶装的玩家能聊上几句。

确实有玩家说自己玩偶装是因为“太爱某个角色”。他说:“如果你想要那个角色来到现实、来到你的房间,用符合你想象的方式在这个世界留下生活过的痕迹……那至少以现在的科技树,没有别的办法,只能你自己变成她对吧。”

有的男性玩家想尝试角色扮演,却没有特别喜欢的男性角色,与其为了cos而cos,不如扮成喜欢的女角色——这有些像越来越多男性玩家在角色扮演游戏中选择女角色,只是觉得更加赏心悦目。

也有人不想只当观众,却有些社恐,或怕自己扮不好角色,因此选择效果更佳稳定、互动强度低的偶装。

还有人看不惯Cosplay圈“围着帅哥美女转”以及过度商业化的风气,认为偶装圈才是更纯粹的“角色扮演”。

除了花钱定制更贴身的装备和道具,为了追求更好的“变娃”效果而减肥健身、训练仪态的玩家也大有人在——正如同任何兴趣爱好一样,偶装圈里也从不缺励志故事。

门槛反而可能更低

说到这里,或许会意识到一件有些反直觉的事:虽然偶装目前还是比Cosplay更加小众,但同为角色扮演类活动,门槛反而可能更低一些。

想要尝试Cosplay,往往会受到性别、外貌契合度等自身条件的限制。这些条件固然可以通过道具和化妆突破,但戴头壳、穿打底衣反而更容易;除了“不吃建模”,玩家也不用时刻担心妆花、假发乱或表情管理不到位。

更重要的是心理门槛。对于Cosplay玩家而言,这终究是以自己的身份去扮演某个角色,不得不面对他人的打量和审视,这需要莫大的勇气。偶装却恰恰构成了一道更加完整的保护壳,让玩家至少在此刻完全躲进角色之中。

也因为大家都身穿打底衣、戴着头壳,偶装玩家之间形成了一种特殊的默契。偶装玩家之间有个说法叫做“破壳”,即让身边的亲友知道自己的爱好,打破偏见。和曾经的Cosplay一样,偶装如今依旧小众且容易招来误解,因此“破壳”往往需要勇气。

但现在,不仅是越来越多的偶装玩家选择了“破壳”,或许也到了偶装文化本身即将“破壳”的时刻。3000个名额只在QQ群里发一条消息就满员,这件事本身就说明了一些东西——圈子外面的人还没反应过来,圈子里面的人已经等很久了。