刷到《夜血W:断罪之狼》的商店页时,我第一反应是这画面有点东西——霓虹、像素、一只提着刀和枪的狼。再一看发售日,10月16日,PC(Steam)平台,现在已经有试玩版可以下。
先说清楚这游戏是什么。它是一款赛博朋克背景的2D横版像素动作游戏,发行商是HARRISONWORLD,开发的是Midnight Fantasy Games。主角叫洛雷托,外号"断罪之狼",因为被背叛失去了一切,为了复仇、也为了和恋人的约定继续打下去,一路往上爬,最后要爬到城市支配者的位置。
核心图:一狼、一钩、一刀一枪
这游戏最想让你记住的东西,其实就三样。
第一样是链钩。它不只是跑图工具,战斗里也能用。钩住平台能快速位移,钩住敌人能瞬间拉近距离。配合关卡本身是上下左右都铺开的,不是单纯从左跑到右,探索的时候得靠钩子到处荡。
第二样是子弹时间。时间流速慢下来,你在这个状态里瞄准出刀。链钩加子弹时间,就是这游戏宣传里反复提的"高速战斗"。
第三样是刀枪切换的连招。普通攻击能接别的攻击,把敌人挑到空中再追打,多种动作可以组合。角色升级还能解锁新动作。
拆解:养成这块塞得挺满
别看是两个人做的,系统一点没省。主动技能2个槽、被动技能2个槽,自己搭build。装备、消耗品、植入体这些项目都有,还能用属性点强化。强化项里有些是给攻击加新行为的,比如给普通攻击挂上"浮游剑"的连携攻击,这种模块在试玩版里已经能看到了。
关卡有多条路线,藏着宝箱和小游戏。还有个叫CPS系统的掉落机制,会按敌人种类和装备情况掉带特殊效果的装备。说白了就是边打边探边捡,把角色养起来。
难度分三档:故事模式、极限模式、地狱模式。故事模式里敌人血量和伤害都被压低,往上走敌人血量和攻击性能都会加强。手残和硬核各取所需,这个设计算是照顾到了两头。
试玩版已经跑了一年多
这游戏的试玩版2024年7月就放出来了,之后一直在更新。5月加了日文显示,还补了新敌人、新boss、按键配置、地图显示、消耗品这些东西。试玩版里能体验到的就是链钩加子弹时间的高速战斗,以及类银河恶魔城那种探索感。
6月它参加了Steam Next Fest,7月又去了上海的大型数字娱乐活动ChinaJoy,还有Steam赛博朋克游戏节2026。一个两人团队的试玩版能跑这么多场子,节奏挺稳。
两个人,推翻重做了一次
开发方Midnight Fantasy Games是两个人。按他们的说法,这游戏一开始是做成一板一眼推进的动作游戏,后来改了方向,重做成现在这种高速战斗加探索加成长的样子。
分工上,一个人主要写程序,另一个人管剧情、游戏设计和美术相关的一大摊。他们自己提到受影响的游戏有《鬼泣》《忍者龙剑传》《武士零》。
说实话,看到"推翻重做"这四个字,我第一反应是替他们捏把汗——两个人重做一遍,这工作量不是开玩笑的。但成品方向确实比原来那条路有意思,至少钩爪荡霓虹街这个画面,比线性推图更容易让人记住。
值不值得先下个试玩
10月16日上线,PC(Steam),游戏内支持日文显示和字幕。现在试玩版还在配信,想尝鲜的直接下就行,不用等。
如果你喜欢《武士零》那种一刀一个的爽快,又想要点探索和养成,这游戏的试玩版值得花半小时试试。要是只想要纯线性砍杀,那它现在这套系统可能会让你觉得东西有点多。
反正试玩免费,钩子好不好用,自己荡两下就知道了。
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