用了小半年的人多半碰过这么一回。某天点开实例想装个应用,装不上。或者游戏更新卡在解压那步,弹一句空间不足。这时候大多先怀疑配置买小了,其实跟核数运存关系不大,是存储被一点点填满了。
这毛病不算大,但不提前弄明白,等跑任务的时候卡住,挺耽误事。
先把云手机是个什么东西说清楚
云手机就是机房里跑着的一台完整安卓设备。系统、应用、数据全在远端,兜里这台手机只是个窗口,负责把画面传过来、把手指的动作传回去。
正因为设备不在手上,它的存储跟本机存储是两码事。本机剩再多也匀不过去,远端那份满了就是满了,只能在远端那台上收拾。
空间到底被什么吃掉了
占地方最多的通常是游戏本体加它自己下载的资源包。一个大型手游装完再更新几轮,几个G很常见,多开几台就更明显。
再一块是缓存。视频类和内容类应用用久了,缓存能攒得比应用本身还大,平时看不见,一查能吓一跳。
还有一块是自己留下的东西。录的屏、导出的图、装完忘了删的安装包,单个都不大,堆几个月就很占地方。
哪些人容易碰上这个坎
挂离线手游的容易碰上。游戏一更新就是几个G,还得留出解压的余量,空间一紧就更新失败。
同时开好几个应用做日常操作的也容易碰上。每个应用攒一点缓存,加起来涨得比想象中快。
拿云手机存素材的更明显,录完剪完不及时倒出来,空间掉得飞快。
桃心云手机在这块的底子
起步存储给得比较宽,8核3.0GHz、16G运存、128G存储打底,装几个大型手游再留出更新余量,日常用不太容易见底。存储这项参数看着不起眼,实际用起来却往往是它先有反应。
实例之间数据独立,一台空间紧了不牵连别的。安卓10、13、14几个版本可以切,各版本数据也分开存,想把游戏和日常操作分开放两台,互相就不抢地方。
价格这块顺带提一句,30元一个月,年卡算下来日均不到一块钱,群控多开不额外收费。真遇到空间不够,与其把一台塞到满,不如分成两台放,成本上并不吃亏。底层是原生云端架构,不是模拟器套壳,加上进程守护和实例带宽独立,清理完接着跑任务也不容易掉链子。
有几句得摆在明面上
存储不是无限的。云端设备适合干活,不太适合当长期仓库,素材该导就导出来。
清缓存这件事平台替不了你,还得进系统设置或者应用自己的清理入口去弄。平台能做的,是把起步空间给够。
另外,空间紧造成的卡和网络造成的卡是两回事。前者表现是装不上、更新失败、切应用发涩,后者是画面一顿一顿。本地网络差的时候,堆多大存储也补不回来。
挑云手机的时候,大家习惯先比核数、运存和价格,存储这项常常扫一眼就翻过去。真用起来,反倒是它先给脸色看。
拿不定主意的话,别光盯参数表。先开一个月卡,按平时的用法该装的都装上、该跑的跑几天,回头看看还剩多少空间,心里就有数了。这比对着配置单来回纠结实在得多。
热门跟贴