东京电玩展2026的展台上,Unseen把《Kemuri》的新预告片放了出来。一分半钟,不长,但信息塞得挺满——从四个人围在拉面摊吃饭,到有人一头扎进棒球场开打,再到结尾那个用家具拼出来的巨像,节奏切得飞快。

先说清楚,这不是那种"震撼登场"式的播片。它更像是在告诉你:这游戏里有一群什么样的人,他们会遇到什么样的东西,以及他们怎么在这个世界里跑来跑去。

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拉面摊开局,棒球场开打

预告片的开场没什么战斗。四个可操作角色坐在一家拉面摊前吃饭,镜头给的是他们的日常状态——这大概是全片最"安静"的十几秒。然后画面一转,其中一个角色直接俯冲进了一座棒球场,动作戏从这里开始加速。

接下来能看到的东西比较杂:角色的性格片段、要面对的敌人种类、以及主角们在这个世界里移动的方式。敌人不是单一类型,预告片里出现了多种不同的对手,从普通杂兵到体型明显更大的目标都有。

移动方式这块,之前放出的信息里提到过滑翔、沿建筑外墙奔跑,还有在电线上滑行。这次预告片把这些能力放进了实际场景里,能看出角色在城镇环境中的位移是立体的,不是单纯在地面上跑图。

结尾那个东西,是用家具拼的

整支预告片大部分时间都在打普通敌人,但最后几秒画风变了。

出现了一个体型巨大的巨像,构造方式有点怪——它是用各种家具收集、堆叠、粘合起来的。圆桌构成了它的胸部,一盏大灯构成了它的头部。从预告片的呈现来看,这可能是游戏里的一场重要Boss战,不过官方没有明确说明它的定位。

这个设计思路和《Kemuri》整体的调性是对得上的:不是那种严肃写实的怪物,而是带点荒诞感的拼贴产物。家具巨像这个形象,放在一支以拉面摊开场的预告片里,倒也不算违和。

中村育美和她的"文化混合"团队

《Kemuri》由Unseen开发。这个团队是中村育美组建的,她在2022年完成《幽灵线:东京》总监工作后离开了Tango Gameworks。

团队名字刚公布的时候,中村育美对Unseen的描述是"文化的混合体",以及"新想法的培养皿"。这个说法放在《Kemuri》目前放出的内容里看,至少美术和场景气质上确实不太像单一文化背景下的产物。

2024年的一次采访里,中村育美确认过《Kemuri》的世界是"半开放"的。她当时对开放世界这个说法很谨慎,大意是不想用"开放世界"来定义它,因为玩家对这个词的预期和这游戏实际的样子差别很大——不是《赛博朋克》或者《辐射》那种,也不是《天际》那种巨大的地图。但她也强调,它不是线性游戏,很难一句话描述清楚。

核心场景设定上,《Kemuri》看起来会是一座"大岛"或者"半岛",探索由玩家自己驱动,不会给一条明确的路线让你照着走。

2027年,PS5,其他平台还没说

今年早些时候,Unseen放出了《Kemuri》的第一支实机预告片,那次的重点在角色和他们的各种能力上。同时确认的信息有两条:

  • 发售时间定在2027年
  • 平台是PS5

至于会不会是索尼独占,或者之后会不会上PC和Xbox Series X/S,目前没有消息。2024年的开发者日记里,第一次确认了《Kemuri》是一款动作游戏。

从目前放出的内容看,这游戏想做的事情挺明确:一群有性格的角色,一套立体的移动系统,一个不按开放世界套路来的半开放地图,再加上一些不太常规的敌人设计。家具巨像算是个信号——它不打算走写实路线。

2027年还有段时间,预告片能说的就这么多。剩下的,得等实际能玩到的时候才知道。