刚刷到《Frosthaven》的1.0玩法预告,第一反应是:这游戏的机制量,看着就有点劝退新人。但预告里专门提了一句"改进的新手引导",说明开发组自己也知道门槛在哪。
先说清楚它是什么
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《Frosthaven》是一款回合制战术RPG,由 Snapshot Games 开发。这次放出的是1.0版本的玩法预告,展示的是接近正式版的实机内容。正式版上线时间定在10月15日,平台是PC,Steam 和 Epic Games Store 都能买到。
预告里点出的几个关键信息:
- 可玩英雄数量为17个
- 机制偏复杂,需要花时间学
- 官方强调了"改进的新手引导"
正反两方,各自站得住脚
支持的一方理由很直接:17个英雄意味着阵容搭配空间大,回合制战术RPG的乐趣本来就在"怎么组合、怎么出招"上。机制复杂对这类游戏不一定是缺点,反而可能是深度所在。加上官方主动提了新手引导的改进,说明他们没打算把新人直接扔进深水区。
观望的一方也有话说。机制复杂加上英雄数量多,学习成本摆在那里,预告片能展示的和实际玩起来是两回事。新手引导"改进"到什么程度,目前只有一句描述,没有更多细节。对没接触过这个系列的人来说,10月15日上线后值不值得第一时间入手,可能还得看实际反馈。
我的判断
这款游戏的信息目前就这些:回合制战术RPG、17个英雄、机制复杂、有改进的新手引导、10月15日上PC。喜欢这类玩法的可以先把日期记下,至于复杂度是门槛还是卖点,等上线后自己上手试一把最准。
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