一款游戏从立项到发售,中间隔了十年,这在今天的行业里几乎算得上奢侈。更让人好奇的是,它还不是什么全新IP,而是一个被雪藏多年的老系列重启。Xbox为什么愿意给它这么长的开发周期?

答案来自开发团队自己。负责《Fable》重启作的 Playground Games 总监 Ralph Fulton 在接受 The Guardian 采访时,把这件事说得很直白:“Xbox 内部有很多人认为 Fable 对这个平台的 DNA 至关重要。”他进一步表示,自己甚至愿意说得更重一点——它对整个电子游戏行业都很重要。

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“被保护”的开发周期

Fulton 用了一个词来形容这段漫长的开发过程:protected,被保护的。他的原话是,之所以能在这么长的开发周期里撑下来,是因为 Xbox 内部有足够多的人把 Fable 视为平台基因的一部分。在他看来,这款游戏提供了一套在其他任何地方都不存在的元素组合。

这句话其实解释了一个问题:为什么有的项目做久了会被砍,有的却能一直做下去。Fulton 给出的逻辑不是“我们做得快”,而是“上面有人相信它必须存在”。

《Fable》重启作在 2020 年正式公布,但关于它存在的传闻更早就有了。据报道,实际的开发工作从 2016 年就开始了。这意味着到游戏最终发售时,距离正式公布已经过去将近七年,距离实际开工则接近十年。

这十年也不是一帆风顺。报道提到,项目期间经历了多次变动,包括2023 年叙事主管的离职。对于一款体量不小的 RPG 来说,核心岗位的人员流动往往意味着方向调整,而项目还能继续推进,本身就说明它在内部的分量。

从赛车到奇幻RPG的转身

这件事还有另一层反差:Playground Games 此前最出名的作品是《极限竞速:地平线》系列,一家做赛车的工作室,突然接手一个英式奇幻 RPG 老 IP,当时公布时就挺让人意外。

Fulton 在采访里还聊到了游戏里的喜剧阵容,他提到了几位英国演员的名字,包括《IT狂人》的 Richard Ayoade 和《吸血鬼生活》的 Natasia Demetriou。

他形容 Ayoade 的表演方式时说,Ayoade 几乎是现场即兴写出了一套新的台词脚本,听他临时组织那些对白,是 Fulton 在这个项目里最喜欢的日子之一。至于 Natasia Demetriou,Fulton 说她给角色带来的英式脏话浓度“老实说让我们震惊了”,但效果很棒,团队就让她自由发挥下去。

结局这件事,他们不想省

采访里另一个值得注意的点,是 Fulton 对结局的态度。他提到行业里常见的一组数据:100% 的玩家会开始一款游戏,但只有 25% 的人会通关。按这个逻辑,很多项目会选择不在结局上投入太多资源。

但 Fulton 说他们没有这么做,而是“不遗余力地追求质量”。他描述这个结局的方式是:以典型的 Fable 风格,最终会落到一个真正逼你思考自己是谁的选择上,并且要权衡真实的个人代价与结果。

这里其实藏着一个开发者的判断:通关率低,不代表结局不值得做。因为对那 25% 走到最后的人来说,结局就是他们对整个游戏的最后记忆。

发售信息

目前已知的发售安排是:

  • 发售日期:2 月 23 日
  • 平台:PC、PS5、Xbox Series X/S
  • 这是 Fable 系列首次登陆 PlayStation

从 2016 年开工,到 2020 年官宣,再到 2 月 23 日发售,这个时间跨度放在今天的 3A 环境里确实不常见。Fulton 给出的解释是“平台 DNA”和“内部相信”,听起来有点抽象,但至少说明了一件事:有些项目能活下来,靠的不只是进度表。

至于十年磨出来的到底是不是好剑,等 2 月 23 日玩家自己上手就知道了。