夜间濑玻璃丨文
每日一图
海豹球×拉斯维加斯大眼,有点太合适了!
轻小说家财富自由宣布引退
曾创作轻小说《我的朋友很少》《如果有妹妹就好了》《怪人的沙拉碗》的作家平坂读发推,宣布自己已经正式引退,呼吁粉丝今年的轻厉投票不用再为《怪人的沙拉碗》和自己投票。
之后有人传出平坂读引退是因为《怪人的沙拉碗》终卷、动画化风评不佳导致精神崩溃。平坂读发推辟谣,自己只是财富自由提前退休了(FIRE)。
夜间濑点评:还是蛮感慨的,平坂读的作品贯穿了我整个学生生涯,虽然有非常多的正义,想起很多情节设计仍心有不满,但老实说平坂读的作品真的很有意思,推荐对轻小说感兴趣的朋友抽空翻翻。
说起财富自由,其实想到了前段时间轻小说作家神崎紫电复活,他曾创作《漆黑的子弹》,世界观和设定现在看都比较传统,病毒末世,掌握病毒之力的萝莉与监护人男主经历一系列冒险。十年前这个设定平平无奇,十年后的今天估计要听取“妈”声一片。
搞的是,神崎紫电在《漆黑的子弹》动画收获成功,作品销量还算过眼的情况下,突然人间蒸发,推特不再发言,新作杳无音信。很多人都说是因为神崎紫电炒股赚太多了,所以直接不写轻小说,太监跑路了。
谁都没有想到,断更十余年后,《漆黑的子弹》竟然还有后续。前段时间,电击文库方面正式公开了《漆黑的子弹》的新企划。《漆黑的子弹》将以《漆黑的子弹 新世界秩序》系列之名重新启动。
除了旧作的完全修订版,之后还会推出系列新作。神崎紫电推特也是在沉默十来年后久违为新作发声。之前调侃的炒股赚翻直接化作回旋镖,神崎紫电因为股市破产迫不得已回到轻小说业界……原来今年是二次元的黄金时代?
日本游戏大赏2026
2026年日本游戏大赏获奖名单于昨日公布,年度大奖由 《宝可梦 Pokopia》 获得。
年度大奖:《宝可梦 Pokopia》
经济产业大臣奖:宝可梦系列
突破奖:《识质存在》
话题奖:《超级变色龙》
游戏设计师大奖:《文字游戏》
特别奖:《超级马力欧银河大电影》
优秀奖:
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《咚奇刚 蕉力全开》
《魔法少女的魔女审判》
《寂静岭f》
《羊蹄山之魂》
《数码宝贝物语 时空异客》
《闪电十一人 英雄们的胜利之路》
《卡比的驭天飞行者》
《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》
《生化危机 安魂曲》
《宝可梦 Pokopia》
《识质存在》
游戏设计师大奖:
《文字游戏》
夜间濑点评:多提一嘴今年的游戏设计师大奖,这个奖项是樱井政博推动设立,由樱井政博、神谷英树、巧舟、外山圭一郎等顶尖游戏设计师共同评选。核心评选标准只有两点:独创性、新颖性。
今年获奖的《文字游戏》是由中国台湾独立团队Team9开发,今年他们与日本Flyhigh Works等公司合作,在基础的翻译之外,为日语重新设计了大量谜题,玩起来几乎像另一部作品。遗憾的是,今年这届日本游戏大奖,将是该奖项最后一次评选,下届开始将不再有游戏设计师大奖。
这里搬运一下樱井政博的发言,翻译来自微博@機動戰士杰:
游戏设计师大奖已经办了16年。要问为什么不再办下去了,原因其实非常简单:找不到能接替我的人。真的,就只是这个原因。
其实,要办这个奖也挺不容易的。
首先,这个奖要想有说服力,评委自己就得真正做出过独特、新颖的游戏设计。换句话说,自己要不是这一类创作者,这个评委是当不了的。除此之外,还得把这些人召集起来,有时候甚至要去物色人选——说是物色,其实就是一个个去拜托。最后还得自己站到台上,介绍别人做的作品。
可这些事情,一直找不到合适的人接手。其实我也找了好几年,但始终没找到。其他评委大概也觉得,一直让我来做这些事情挺过意不去的,但真要让他们接手,也确实很难。而且做游戏这一行,总会有忙得不可开交的时候。可再忙,这些事情也还是得做。所以确实挺辛苦的。
不过即便如此,我还是觉得这个奖很有意义。这个奖能够专门表彰那些真正有独创性的作品。日本游戏大奖本身很容易变成一场人气比拼,而游戏设计师大奖至少提供了另一种评判标准。
不过,接下来我要说一句相当残酷的话。「独创性」其实并不会对销量产生太大影响。我觉得真要论优先级,独创性其实排得相当靠后。大家其实也一样吧。比如便利店只要出了新饮料,就一个不落全买来尝的人,应该没几个吧。人一旦习惯了某种东西,往往最后还是会回到自己平时熟悉的那些东西。大家真正想要的,通常也是自己喜欢、而且符合预期的味道。
可一个行业如果失去了这种独创性,最后就只会慢慢死去。一路走来,正因为不断有人做出新的发明、带来新的乐趣,也不断有人去开拓新的玩法,才有了今天的游戏行业。
游戏设计师大奖到这里就先告一段落了。今后也希望大家能够多关注作品里的新意、独创性,以及那些只有这部作品才能带来的体验。
一直以来,真的非常感谢大家。
像素风恐怖游戏
《高分少女》《小百合》作者押切莲介,与打造《异界魔姬》的制作人新川宗平联手推出全新恐怖RPG《廻咒》正式公开。
本作是一款等距视角的时间循环恐怖RTA潜行动作冒险游戏。游戏以诡异校园与都市传说为舞台,玩家将扮演陷入时间循环的女高中生,在不断重复的世界中探索谜团、收集线索,并逐步揭开怪谈背后的真相。玩家需要在无数次死亡中汲取教训,打造出最佳的行动路线,校园内的七大不可思议都有独特的回避方法和封印步骤,只有将知识化为武器,才能斩断无限循环的死亡锁链。
夜间濑点评:看PV真的意外的带感,恐怖悬疑氛围,像素小人追逐战,好像还有一些七大不可思议元素,期待期待。本作预计于2027年发售,登陆 Steam、NS与NS2平台。
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