CD Projekt解释了转用虚幻引擎5的主要原因。公司希望减少从零开发和维护引擎所需的投入,将更多时间与资源用于故事创作以及沉浸体验,《巫师4》和《赛博朋克2》都将采用这套引擎。

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CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski表示,此次调整并非单纯由《赛博朋克2077》发售时遇到的问题促成,Red Engine本身也不是那些问题的唯一原因。公司在评估自身定位后认为,团队的主要目标是制作拥有出色故事、可信且具有沉浸感的游戏,而不是将大量精力用于扮演技术公司的角色。

Epic Games制作的《黑客帝国》技术演示成为这项决策的重要节点。团队在提前看到演示后,开始评估虚幻引擎5能否支撑CD Projekt惯常的游戏规模。当时的答案并非立即可行,但公司认为,只要与Epic Games建立合作关系,并共同完善大型项目需要的功能,这条路线就有实现的可能。

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Nowakowski称,CD Projekt的目标不是开发技术本身,而是讲述故事;不过,要以团队希望的方式完成故事,同样离不开相应的技术支持。采用虚幻引擎5后,工作室不必再从头打造整套引擎,而可以针对自身项目补充能够产生实际作用的特定功能。

这意味着CD Projekt仍会参与技术开发,但工作重点将从建设和维护完整的自研引擎,转向满足具体游戏需求。公司希望借助已经成型的虚幻引擎5,把更多开发资源投入游戏内容。

目前,《巫师4》与《赛博朋克2》均计划使用虚幻引擎5。CD Projekt同时表示,《巫师4》不会只是又一款带有典型虚幻引擎观感的作品,团队将继续保留自身作品原有的视觉与体验风格。