把Linux装进PS5,这件事一度被玩家圈视为硬件破解的浪漫。如今它停在了半路,按下暂停键的不是索尼的法务,而是一群用大模型扫代码的"漏洞猎人"。
据XDA报道,这个项目的发起者Andy Nguyen在X上宣布,Linux-on-PS5的工作基本结束。原因并不复杂:整个方案依赖一个他早先发现、但刻意没有上报给索尼的hypervisor漏洞。漏洞一旦被索尼知晓并修补,这条路就走不通了。
他藏起来的那个漏洞,被别人用LLM翻了出来
Nguyen的说法是,有人借助大语言模型去扫描代码里的问题,把那个漏洞找了出来。他给这类人起了个称呼——"slop kiddies"。
发现漏洞之后,Nguyen请求对方缓一缓再上报,时间点最好放在GTA 6之后。他的理由是,这样人们还有机会合法购买这款游戏,同时也能继续享受Linux。对方当时答应了。
但按照Nguyen的说法,"一天都没过去",漏洞还是被报给了索尼。
这个转折的讽刺意味在于:让PS5跑Linux靠的是隐藏一个漏洞,而终结它的,是另一批人用AI工具把这个漏洞挖了出来。同一份代码,两种用法,结果完全相反。
索尼大概率会修,项目也就到此为止
漏洞被上报之后,索尼很可能会很快发布修复。一旦补丁落地,Nguyen用来把Linux跑起来的那条路径就被封死了。
他因此选择退出这个项目,也退出了这个爱好本身。让他遗憾的,是这个圈子里缺少"真正有天赋的研究者"。
从外部看,这件事暴露了一个尴尬的错位:
- 做破解的人希望漏洞被"养着",等到合适的时机再用;
- 用LLM扫漏洞的人只关心"找到并上报",没有养漏洞的概念;
- 而索尼作为平台方,收到报告后的标准动作就是修补。
三方各自都在做自己认为合理的事,但叠加在一起,就把一个持续了数月的项目推到了终点。
LLM正在改变漏洞发现的节奏
这件事里真正值得注意的,不是谁对谁错,而是漏洞被发现的速度变了。过去,找到一个能支撑完整破解链的hypervisor漏洞,靠的是少数研究者的经验和耐心,节奏慢、圈子小、彼此之间还有默契。
现在,大模型可以辅助扫描代码、定位可疑点,发现漏洞的门槛被拉低了。发现者未必理解这个漏洞在某个破解项目里意味着什么,也未必在意上报时机会不会毁掉别人的工作。
Nguyen的抱怨指向的正是这一点:他期待的是"有天赋的研究者",遇到的是拿着LLM扫代码的人。两种人对同一个漏洞的处理方式,天然冲突。
至于Linux-on-PS5本身,Nguyen已经不再推进。这个曾经让人兴奋的尝试,最终没有输给技术难度,而是输给了漏洞被发现的时间。
热门跟贴