暴雪在“WoW UI”的Discord上正式宣布《魔兽世界:无限》将采用与正式服同样的插件限制。消息传出,WA(知名技能监控插件)几乎立即被判死刑。

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“《魔兽世界:无限》跟“至暗之夜”共享UI架构,包括12.1.5版本可用的大部分API。从UI加载来看,最简单的理解方式是:将无限服和正式服视为同一主线代码分类下的两种游戏类型——Camelot(正式发布前将更名)和Standard(标准版)。至暗之夜版本引入的插件限制将适用于无限服。12.1.0 版本中引入的 AuraContainer(光环容器)/AuraButton(光环按钮)相关变更也将包含在内。未来的正式服和无限服都将采用类似的UI调整。”暴雪写道。

很快,WA团队转载了这篇帖子,回应“不妙”。去年10月,由于API的变更,WA团队已宣布退出了正式服。

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ElvUI(露露插件)的开发者也转载了消息:

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从12.0开始,暴雪开始对各种第三方战斗插件开刀,目的是降低游玩门槛。很多原先依靠插件的战斗功能(如技能监控、姓名板提示信息等),都被编入原生框架。此限制仅限战斗插件,非战斗插件,如聊天插件、团本补充插件(战利品管理,笔记共享、金币管理等)这些不受影响。这一变更也在社区引发巨大争议。

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需要注意的是,暴雪直接关闭了这些战斗插件所依赖的许多API,导致它们根本无法读取相关数据,这一点跟常规的版本升级完全不同。所以,指望无限服的作者开发新插件,来代替这些老插件是不现实的,正式服的例子就在眼前。总之,战斗的部分,无限服以后只能依赖暴雪自己做的原生框架。当然,打本玩家不用担心,像仇恨指示器、伤害统计、Buff监控等常规功能,原生框架早已有之。