外媒Kotaku近日采访了暴雪怀旧服首席设计师Tim Jones和首席战斗/副本设计师Mike Nuthals,聊到《魔兽世界:无限》的团本机制、PVP和荣誉系统等关键信息,来看一下。
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1.团本
- 没有弹性副本(例如Plus服的MC,设计为20人难度,但最多40人可进)。
- 每个阶段至少出一个10人本和一个20人本。
- 部分阶段出40人团本。
- 10人本会一直保留,并确保其挑战性和相应的奖励。
2.PVP
- 荣誉系统有14个等级。
- 每个PVP赛季或补丁周期都会出新的荣誉晋升系统,都为14个等级,供玩家提升。
- 玩家通过打战场和PVP获取荣誉值,提升军衔。
- 随着军衔的提升,玩家将获得各类奖励、幻化及带有属性加成的PvP装备。
- 新增“暗矛群岛”战场。
- 未来可能不止一个新战场(采访用的是battlegrounds)。
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3.集合石
- 集合石还在,但不能拉人。
- 取而代之,推出全新组队查找(LFG)功能,允许玩家发布组队信息或寻找队伍。
- 跟原来一样,如果队伍没有术士,玩家要自己跑本。
- 设计师认为这种“非战斗时间”对社交很重要。
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4.坐骑
- 调整坐骑获取方式,以后主要花钱在学骑术而不是购买坐骑。
5.插件
- 各种涉及复杂计算功能的插件将受限。
- 无限服不支持“一键输出”。
6.对比Plus服(探索赛季服)
- Plus服的萨满T被点名,无限服没有萨满T玩法。
- 相比Plus服,无限服更贴近原版魔兽的简洁设计。
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7.永久性
- 无限服永久存在,永久60,后面只作横向扩展。
- 利用“传承系统”,玩家可以练更多小号。
- 无限服是一个安全可靠的家园,在这里,你投入的时间将永远具有价值。
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