9月10日那场「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」发布会,本来大家是冲着新作去的。结果发布会结束后,有眼尖的玩家把部分影像截图放大,越看越不对劲——画面里有些细节,透着一种说不清的"AI味"。事情就这么发酵了。

两天后,也就是9月12日,LEVEL5社长日野晃博出面承认:部分影像确实经过了AI处理,目的是增强发布会的呈现效果。这个回应来得不算慢,但也不算快,中间那两天,玩家圈里的讨论已经烧起来了。

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争议是怎么被点着的

玩家质疑的点很具体:不是"你用了AI",而是"你用了AI但没说"。发布会这种场合,观众默认看到的是开发中的真实画面,一旦这个默认被打破,信任感就会松动。有人翻出画面里的细节反复比对,有人直接问:那游戏本体到底有没有用AI?

LEVEL5的回应分了两层。第一层是划边界:游戏角色设计、脚本、基础设定的核心内容由人工完成,游戏本身没有使用AI生成的素材数据。第二层是认错:公司宣布修正部分宣传内容,包括因使用AI产生的错误,以及那些容易被误认为AI的纯人工工作失误,并在东京电玩展的展台上重新上传相关内容。

被误伤的"人工失误"

这里有个挺微妙的细节。LEVEL5承认,在影像中使用AI之后,人为失误也容易被怀疑成AI的锅,由此损害了玩家对其制作过程的信任。换句话说,AI这顶帽子一旦扣上,连原本是人工做错的地方,也会被算到AI头上。

针对「闪电十一人2」预告片引发的争议,LEVEL5也做了说明:其中一部分属于既有策略,另一部分则是人为失误。被指"自然"的闪电线条,其实是设计师参考了实际闪电或电线走向后进行的背景构图,目前已经修改;自动售货机、门水管以及自行车停车架等细节问题,也一并做了改进。

至于在Nintendo Direct中LEVEL5发布会影像里部分画面存在差异的问题,公司承认这是由AI导致。两段影像使用了不同阶段的角色模型,Nintendo Direct的稿件较早,未能采用新的模型,之后的自家发布会则换用了经过调整的版本。

那条被划出来的线

LEVEL5还明确表示,《雷顿教授与蒸汽新世界》完全没有使用AI。这句话放在整份回应里,分量不轻——它等于在告诉玩家:哪些项目碰了AI,哪些没碰,我们分得清。

而公司给出的后续方案是:今后将进一步检查作业精度和检查质量,把AI的使用范围限制在制作工作效率的范畴内,避免让生成内容直接用于面向玩家的影像和视觉作品。

说白了,就是AI可以拿来提效,但不能直接端到玩家面前。这条线划得清不清楚,可能比道歉本身更重要。

玩家在意的到底是什么

把这件事拆开看,玩家真正在意的其实有三件事:

  • 发布会展示的画面,是不是开发中的真实状态
  • 游戏本体的核心内容,有没有被AI替代
  • 出了问题之后,厂商是解释还是回避

LEVEL5这次给出的答案,前两项是否认,第三项是承认加修正。至于玩家买不买账,那是另一回事。

有意思的是,LEVEL5在回应里提到的一个点,可能比AI本身更值得琢磨:当AI进入制作流程之后,人为失误和AI失误之间的界限会变得模糊,而这种模糊本身,就会消耗玩家对制作过程的信任。这不是LEVEL5一家的问题,只是它先撞上了。

发布会用AI增强呈现效果,这件事在行业里未必是孤例。但被玩家抓包、社长出面承认、承诺限制使用范围,这一整套流程走下来,至少说明一件事:玩家对"AI参与"这件事的敏感度,比很多厂商预想的要高。

至于那条"只用于提效、不直接对外"的线能不能守住,得看下一次发布会。