今天刷到一条消息,PS5 的新固件正式推送了。版本号 26.06-14.00.00,测试了大概一个月,现在所有玩家都能更新。我本来以为这就是个常规补丁,结果翻完更新日志发现,有个功能从测试版到正式版,悄悄少了一块。
先说这次的主角:Community Activity,社区动态。这个组件现在所有玩家都能把它加到主机的 Welcome Hub 上。它其实不算固件测试版里的内容,索尼从今年 5 月就开始单独测它了,所以严格说,它是"测试了很久,终于转正"。
它有两个视图,逻辑不太一样
社区动态分两个页面,一个叫 Trending Now,一个叫 Top 10。
Trending Now 展示的是 10 款正在升温的多人游戏,或者游戏里的多人模式。这个榜单会捕捉到最近更新的游戏、刚发售的新作,还有因为打折销量涨了一波的作品。每款游戏的卡片上还会标注它为什么上榜,比如对局数量突然涨了,或者游玩时长飙升。
Top 10 就直白多了,它列的是过去一周最热门的 10 款游戏。这个排名会根据你所在的国家或地区变化,所以相对更贴合本地情况。不过按以往的数据看,这个榜单周与周之间大概不会有太大变动。
问题就出在 Top 10 上。
测试版里有的玩家数,正式版没了
在测试阶段,Top 10 会给每款游戏列出玩家数量。但到了正式版,这个数字消失了。
有对比图能看出 5 月测试版和现在版本的差别。这个改动之所以值得说一句,是因为当时测试版出现玩家数的时候,外界普遍觉得索尼可能在学 Steam——在自家平台上展示游戏的在线人数。虽然这个功能从来算不上精细,也不是实时的,但方向是那个方向。
现在正式版把它拿掉了。是技术原因、隐私考量,还是单纯觉得没必要,日志里没说。
另外两个功能,原样保留
固件 26.06-14.00.00 还有两个从测试版原封不动带出来的功能:
- 在 PS5 Pro 上,可以设置默认开启 PlayStation 的图像超分技术(PSSR)
- 在某些地区,可以在主机层面直接关闭蓝牙
这两个没什么变化,测试版什么样,正式版就什么样。
说回社区动态这件事
我自己的感受是,这个功能本身挺有意思。它解决的是一个很实际的问题:PS5 商店里游戏那么多,你想找个能联机的、最近又有人在玩的,其实不太容易。Trending Now 告诉你"什么在涨",Top 10 告诉你"什么最热",两个视角互补。
但玩家数被砍掉,确实让 Top 10 的信息量掉了一档。一个排名,如果没有具体数字支撑,你只能知道谁在前谁在后,不知道差距有多大,也不知道这个"最热"到底是几千人在玩还是几十万人在玩。对于想判断某款游戏"还活不活跃"的玩家来说,这个数字其实挺关键的。
当然,索尼从来没承诺过要长期显示玩家数,测试版有、正式版没有,也算不上"砍功能",更像是测试完之后做了取舍。只是从玩家的角度看,能看到的数据越多,做决定的时候越有底。
现在这个功能已经推给所有人了,更新完就能在 Welcome Hub 里加上试试。至于玩家数以后会不会回来,只能等下一次固件了。
热门跟贴