你有没有想过,打僵尸这件事也能被做成一份"工作"?《轮回保险公司 R.I.P》给出的答案挺离谱的——你不仅要打,还得完成上级派下来的KPI。这款由 WarmCore Studio 开发、2P Games 发行的游戏,已经结束抢先体验,正式以 1.0 版本登陆 Steam。
价格先摆出来:游戏定价 56 元,首发期间有 30% 折扣,到手价 39.2 元。这个价位放在同类里算是比较轻的门槛,想试试的玩家不用太纠结。
一图看懂:1.0 到底加了什么
如果只想知道这次正式版比之前多了哪些东西,可以按下面这几块来拆。
- 新干员参战:一位新角色加入,武器是一把"穿甲狙击枪"。素材里对它的描述是——不仅能远程点掉敌人,还能在高速移动中留下残影;自带位移能力,配合"次元枪"可以瞬间把僵尸群打成漫天飞龙。
- 5 位主角全员到齐:加上新干员,5 位主角各有各的活。素材提到的关键词包括"阿耒点射定点爆破""大范围轰炸""穿透装甲"等,整体是往"高效清场"的方向走。
- 34 种知识级装备:1.0 正式版新增了 34 种知识级装备,覆盖 6 大科技分支,可以自由组合。
- 50 多种随机词条:装备之外,还有 50 多种随机词条,让"脸黑"和"脸白"的体验差距拉得更开。
- 6 项科技自由组合:全新上线的"无尽模式"提供 6 项科技自由组合,掉落波次和装备的刷新时间会随等级增加。
- 首领模式:想直接挑战高难度的,可以开启"首领模式",5 分钟内速刷强化策略装。
打僵尸为什么要看 KPI
这游戏最有意思的设定,是它把"打工人"和"打僵尸"这两件事缝在了一起。你不是什么天选之子,你是轮回保险公司的一名精英员工,深入沼泽、荒原这些高危区域,去处理那些"已经死过一次但还在动"的客户。
素材里那句"冲击僵尸潮,达标地狱级 KPI",基本就是这游戏的核心循环——你要在限时轮次里打出足够的成绩,不然上级的脸色可能比僵尸还难看。
1.0 正式版还加了一个"套装契约"系统,支持把自选散件转化成强力套装,触发质变级共鸣。简单说就是:以前你可能得靠运气凑齐一套,现在多了一条自己动手的路。
无尽模式:给不想停的人准备的
这次正式版上线的"无尽模式",是给那些觉得普通流程不够打的玩家准备的。素材里的说法是,掉落波次和装备刷新时间会随等级增加,也就是说你打得越久,场面会越乱,收益和风险一起往上走。
另外还有"首领模式",5 分钟速刷强化策略装,适合想快速验证 build 的玩家。这两个模式一个拉长、一个压缩,算是把不同节奏的需求都照顾到了。
至于"轮回"这个设定本身,素材里提到"在无尽轮回中找出路",配合"书"和"传"这两个字眼,应该和游戏的叙事推进有关。具体怎么展开,得进游戏才知道。
39.2 元能买到什么
把上面的内容合起来看,1.0 正式版给到的是:5 位主角、34 种知识级装备、50 多种随机词条、6 大科技分支、6 项科技自由组合、无尽模式、首领模式,以及一位新干员。
首发 39.2 元的价格,对应这个内容量,算是比较实在的。当然,值不值最终还是看你对"打僵尸 + 刷装备 + 完成 KPI"这套组合感不感兴趣。
游戏已经在 Steam 上线,想入手的可以趁首发折扣期看看。
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