一部没有里昂、没有爱丽丝的《生化危机》,首周末票房却要冲6000万美元。
据Variety报道,扎克·克雷格执导的新版《生化危机》首周末票房目标为4000万至5000万美元,而部分业内人士认为,最终数字可能接近6000万美元。如果达成,这将超过2010年《生化危机4:战神再生》创下的2660万美元系列北美开画纪录——而且是不考虑通胀的原始数字。
海外再加3100万,全球开画瞄准8000万
Deadline的报道给出了另一组数字:影片海外首周末预计再收3100万美元,全球开画总票房将在8000万美元左右。索尼为这部片子掏了7500万美元制作费,这还不算宣发投入。8000万的开局,对索尼来说算得上一个相当漂亮的起跑。
克雷格本人的加入,被视作影片关注度的重要来源。他此前执导的恐怖片《武器》曾成为爆款,索尼显然希望他在《生化危机》上复制同样的成绩。
不过,开画纪录是一回事,系列总票房纪录是另一回事。《战神再生》当年全球最终拿下3亿美元;2017年保罗·W·S·安德森与米拉·乔沃维奇合作的收官作《生化危机:终章》全球收3.12亿美元,至今仍是系列最高。克雷格和他的团队要想超越这个数字,还有硬仗要打。
IGN打出8分:把主角扔进人生最糟的一夜
IGN给本片打出了8/10的评分。评测中写道:“影片把全部焦点放在让主角经历他人生中最糟糕的一夜,《生化危机》是一个简单而刺激的生存恐怖故事,导演扎克·克雷格的个人风格让它受益匪浅。”
这个评价指向了克雷格改编思路的核心:不做游戏剧情的复刻,而是借《生化危机》的世界观,讲一个属于自己的恐怖故事。
“我像在做道歉巡演”
影片商业前景看好的同时,一部分《生化危机》游戏粉丝的质疑始终没有消散。他们想要的是对游戏更忠实的改编。
克雷格自己承认,他感觉一直在进行一场“道歉巡演”。这种质疑从他这版改编被确认不会出现任何游戏角色、也不会讲述游戏已经讲过的故事时就开始了。他选择另辟蹊径,讲一个发生在《生化危机》世界里的恐怖故事,其中会引用游戏中的一些桥段。
克雷格近日对IGN的汤姆·乔根森说:“我觉得我当时太天真了。我以为这些游戏的粉丝,像我一样的粉丝,会为有人把《生化危机》拍成一部生存恐怖片而激动。我当时想,‘这太棒了。’我并没有真正理解那种‘我们等里昂的故事等了太久了’的情绪。我理解,我也很抱歉我带来的不是那个故事。我懂,我理解这种失望。我太理解了,因为我自己就没看过早前的《生化危机》电影,因为它们看起来不像我热爱的那个《生化危机》,所以我怎么能对抱有同样态度的粉丝感到不满呢?”
他接着说:“我唯一的希望是,不管他们有多怀疑、多失望于我没有讲述游戏讲得那么好的那些故事,他们都会去看这部电影,并且在看的时候感到被看见,认出这部电影里对游戏的全部热爱,因为那份热爱确实在里面。”
“这不是我随便讲一个故事,然后贴上《生化危机》的标签好去要预算。这是我在讲一个《生化危机》的故事。我理解这种抵触,真的,因为我自己也有。它来自一个真正热爱的地方。”
试映观众嫌“太搞笑”,他把大部分笑话剪了
克雷格上周还透露,他剪掉了片中大部分笑话,原因是试映观众觉得这部电影“太搞笑了”。此外,他也曾公开表示,如果有机会,他会选谁来出演迪米特雷斯库夫人。
从“道歉巡演”到开画纪录在望,克雷格走的是一条和此前所有《生化危机》电影都不同的路。游戏粉丝的失望是真实的,8000万美元的全球开局预期也是真实的。这两件事同时成立,或许才是这版《生化危机》最值得玩味的地方。
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