《黎明行者之血》那套30天、3个夜晚的倒计时,可能是最近玩家群里吵得最凶的一件事。有人觉得它逼着你做取舍,有人觉得它碍事。现在总监出来说话了,而且说得很直白:这套机制不一定会在续作里保留。

说这话的是 Rebel Wolves 的总监 Konrad Tomaszkiewicz。他被问到时间机制会不会回归时,给出的回答是——他们其实没有一开始就"决定"要用它。

打开网易新闻 查看精彩图片

他的原话大意是:他们会去玩这套系统,如果故事里有部分或者整体适合它,那就用;如果故事不适合,就不会硬塞。他们会尝试用这套系统去强化某些事件的紧迫感,但他也明确说了,不是每一款游戏都会用同一套循环或方案。

换句话说,倒计时不是这个工作室的"祖传配方",而是一个看菜下饭的工具。

为什么这套机制会吵起来

黎明行者之血》里的时间限制,是压在主角 Coen 拯救家人这条主线上的。30天、3个夜晚,你做什么、不做什么,都被这个数字框着。

玩家的分歧也正好卡在这里:

  • 一部分人觉得限制不够狠,没有真正逼出"我到底该走哪条路"的纠结感;
  • 另一部分人则觉得,正是这点存在感,让你不至于在救家人的路上磨磨蹭蹭。

素材里提到,想让所有人都满意,基本是不可能完成的任务,或者说至少是工作室要反复试很多次才能接近的目标。

总监还回应了另一种声音——"我想一周目看完所有内容"。他的说法是,这个论点本身就站不住脚,因为就算在《巫师》那样的游戏里,你也没法一周目看完所有东西,原因很简单:有选择,有后果,选了不同的东西,发生的事情就不一样。

不想要倒计时?他说可以打 Mod

对于想把计时器调长、或者干脆把威胁整个去掉的玩家,Tomaszkiewicz 的态度是:随你。但他也建议这类玩家先试试原版,确认一下常规计时器是不是真的不合自己口味。

这个表态其实挺有意思——一边是设计者对自己机制的坚持,一边是对玩家改自己游戏的放手。

他还透露,Rebel Wolves 正在"考虑和研究一些其他疯狂的点子",目标是让 RPG 这个品类变得不一样。对于那些担心砍掉时间机制会让《黎明行者之血》变成一款更平庸的"类巫师"游戏的人来说,这算是个好消息。

倒计时之外,续作已经在路上

从素材来看,工作室似乎才刚刚开始着手《黎明行者之血》的续作。所以关于计时器到底留不留,他们要做决定的时间还没那么紧。

这也解释了为什么总监的措辞是"看情况"而不是"一定保留"或"一定砍掉"。对一个刚起步的续作项目来说,现在把机制钉死反而奇怪。

素材里还提到一个观察角度:如果时间管理能只出现在某些真正适合它的任务里,而不是绑在一切都围着转的主线上,可能会更好。这算是一种改良思路,而不是全盘否定。

至于那些正在被"研究"的新点子,如果真能落地,它们会是这个系列继续跟《巫师》拉开距离的关键——毕竟《黎明行者之血》本身就拥抱了不少那套系列的基础机制和设计选择。

玩家视角的小结

倒计时这东西,说白了就是个"你敢不敢浪费"的问题。它逼你在有限的时间里做选择,而选择本身就会带来后果。喜欢的人觉得这是压力也是动力,不喜欢的人觉得这是被人拿鞭子赶着走。

现在总监把话放在这儿了:续作用不用,看故事合不合适。对玩家来说,这至少意味着工作室没打算把一套机制无脑复制到下一部里。至于最后是留是砍,还得等他们真的开始做才知道。