今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才反应过来:那个画《心跳文学部!》角色的人,出新作了。新作叫《Faraday Blues》,Serenity Forge在9月17日公布,预计2027年发售。
先说清楚,这不是什么治愈系小品。它是一款科幻冒险游戏,而且从公布的信息看,基调相当暗。
主角醒来,发现父母不认识自己
游戏主角叫莉娜。她在一个陌生的地方醒来,发现一张摆着卡牌游戏的奇怪桌子。桌上有一张画着父母面孔的卡牌,但问题是——父母完全不认识她。而且,父母的人生本身就充满了悲剧。
于是莉娜决定「重置盘面」,把卡牌游戏从头再来一遍。
这里的卡牌不是用来召唤生物或者打伤害的。卡牌代表的是人。一副52张的牌组里,装着角色、记忆、道具,以及能颠覆「法拉第家」历史的要素。让站在卧室外面的人换成另一个人,悲剧的走向就会改变;让两个角色待在一起,他们的关系会永久性地变化。
听起来像是能救所有人?别急。当你以为找到了完美解法,别的地方又会出问题,然后你只能再次重置盘面。
64个结局,几乎全是坏结局
这套玩法被组织成三个会随选择改变形态的视觉小说,总共64种结局。官方也暗示了:救下某个人,结果制造出另一场悲剧——大部分结局都是坏结局。
所以问题来了:这游戏到底是在讲「努力改变命运」,还是在讲「你根本改不了」?
从目前公布的信息看,它更像后者。重置盘面这个动作本身就带着一种无力感——你不是在解决问题,你只是在换一种方式面对问题。救了一个,另一个塌了,再重置,再塌。这个循环本身就是游戏想让你体验的东西。
三个人做出来的东西
开发团队规模不大。共同创作者兼首席美术是Satchely,也就是《心跳文学部!》的角色美术。叙事总监是Kevin Ye,音乐部分有《Cyanide & Happiness》的创作者Kris Wilson参与。三个人组队开发。
这个组合挺有意思。《心跳文学部!》本身就是那种表面可爱、底下藏着东西的作品,而这次的新作从公布开始就没打算藏——它直接告诉你:几乎全是坏结局。
冷静拆一下:这游戏在卖什么
如果只看玩法描述,它其实是在做一个很具体的机制实验:
- 卡牌不代表战斗力,代表人、记忆、关系
- 改变一个人的位置,就能改变悲剧走向
- 但每次「修好」一处,另一处就会坏掉
- 最终导向64种结局,且以坏结局为主
这套设计的核心不是「怎么赢」,而是「你怎么面对赢不了」。它把玩家放进一个反复重置的循环里,让你自己体会那种「越修越乱」的感觉。
当然,现在能说的只有这些。游戏要到2027年才发售,目前公布对应平台是PC(Xbox on PC)和Xbox Series X|S。实际玩起来是不是真能撑住这个设定,还得等上手才知道。
但至少有一点可以确定:做这游戏的人,没打算让你轻松。
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