暑假的客厅里,每天晚上都会准时"刷新"出一群亲戚家的小孩。他们像固定NPC一样坐在沙发上,等着有人打开Switch,给他们开游戏玩。这是@手动贩卖机在社区里分享的一段真实经历,也是他买下那只89.9元手柄的全部起因。
小孩们最爱玩的是《星露谷物语》。这款游戏可探索的内容丰富,2D视角对很少接触游戏的孩子来说也更容易上手。但问题恰恰出在这里——它和大多数本地同屏游戏不一样,没法把一对Joy-Con拆成两只手柄分给两个人用。
原因不复杂:《星露谷物语》里L、R、ZL、ZR这几个键都有作用,而单只Joy-Con只有L和R,少了ZL、ZR。所以一对Joy-Con只能供一个人使用,多一个本地联机玩家,就得多一只完整的手柄。
一个沉痛教训换来的需求清单
买手柄的目标一开始就很明确:给小孩玩游戏用。基于这个用户画像,需求也变得清晰——只求便宜耐造,不求功能花哨。
这个判断不是拍脑袋来的。@手动贩卖机说,自己用了好几年都没出现摇杆漂移的Joy-Con,在几天之内就被小孩造坏了。这就是他口中的"沉痛教训",也是他最终下单盖世小鸡启明星2的直接原因。
入手渠道是京东,价格89.9元。颜色方面他挑了雾影黑。白色首先被排除,因为还没下单就能预见它会变得多脏。而丰富多彩的颜色其实更受小孩欢迎,但颜色会让他们先入为主,由颜色来决定手柄到底属于男孩子还是女孩子——他并不想造成这种仿佛偏心任何一方的场面。
他的原话是:虽然很想说任何性别都可以喜欢任何一种颜色,但小孩的刻板印象一时半会很难纠正,索性直接黑色,众生平等,万事大吉。
手柄通体黑色,带一些橙色点缀,雾透质感,可以看到内部的机械结构。震动时能看见内部的转子马达在工作,沉稳的同时不失科技感。大小和Switch Pro手柄一致,年纪小的小孩努努力也能用,这群孩子最大的已经上初中,所以除非是学龄前儿童,这个尺寸基本能做到大手小手通用。
和Switch Pro比,差在哪、多在哪
外观说完了,真正值得看的是它和Switch Pro的区别。@手动贩卖机列了四条:
- 线性扳机(带切换开关)vs 非线性扳机:在Switch场景下线性扳机用处不大,但换到PC上就大有用处,比如赛车类游戏,多了线性扳机控制油门细节,体验比只能控制"踩或不踩"的非线性扳机好得多。
- 多了L4、R4两个背键:在PC上通过有线连接打开驱动即可设置。但这两个键在PC的XInput接口层并不是独立输入通道,连接PC时无法被识别,只有打开官方驱动才能设置,且只能映射成手柄已有按键,比如把L4映射成LT、R4映射成RT,也可以设为按键组合。
- 转子马达 vs HD线性马达:任天堂和索尼的第一方手柄第一次使用时都让人惊艳,尤其是游玩专门为手柄调校的游戏时,能感受到厂商为4D体验做的努力,这是线性马达的魅力。而转子马达追求的不是对玩家友好,而是对玩家钱包友好——价格摆在那,有就行了,量大管饱。
- 缺少陀螺仪:玩一些Switch第一方游戏时会有些缺憾,但不至于到没了陀螺仪玩不了的程度。
关于L4、R4,他举了一个具体例子:在《欧洲卡车模拟2》中,按住LB键的同时右摇杆向上等于升档,此时可以把L4设置为这两者的组合,于是得到一个背键升档的效果。但问题在于,驱动中对背键的设置是全局性的——离开这款游戏,打开PC上别的游戏,或者到Switch上打开《星露谷物语》,L4同样等同于"LB加右摇杆向上"这套动作组合。这就有点尴尬了。因此除非长时间只用手柄玩一个游戏,否则这两个键用处不大。
回到最初那个目标
综合来看,盖世小鸡启明星2是一把更适合玩Xbox或PC Steam游戏的手柄,键位默认就是Xbox模式,可以通过组合键切换为Switch模式。
但话又说回来,回看最初买它的目标——给小孩用——便宜、够用这两条标准其实已经满足了。它那些与Switch Pro不同的功能,反而算是附加收益,毕竟小孩将来如果拿它在电脑上玩游戏,也是随时可以用上的。
一个89.9元的手柄,解决的不是"最好的游戏体验",而是"几个小孩同时想玩《星露谷物语》"这个具体到不能再具体的问题。有时候产品选择的逻辑就这么朴素:先想清楚谁在用、怎么用、坏了心不心疼,答案自己就浮出来了。
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