“魔兽能用手柄玩”——这句话放在几年前,大概会被老玩家当成玩笑。但在Blizzard的下一部作品World of Warcraft: Forever里,它成了实打实的设定。这款被视为WoW Classic下一阶段演化的作品,会带来不小的改动和内容追加,而完整的手柄操作支持,是其中一项。

手柄不是补丁,是原生支持

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需要说清楚的是,这不是外挂式的按键映射,而是整套操作方案。在试玩环节中,我用手柄体验了WoW: Forever新增的Skyborne精灵新手区域。也就是说,从新手区开始,手柄就是被当作正经输入方式来对待的。

对长期用键鼠打本的老玩家来说,这个变化的意义可能比想象中大。手柄意味着可以躺在沙发上玩,也意味着这套操作逻辑从设计阶段就被考虑进去了,而不是事后硬塞。

为什么这件事会被拿出来单独说

MMO和手柄之间的关系一直有点微妙。技能多、按键密、界面复杂,是这类游戏长期依赖键鼠的原因。所以当一款魔兽作品把手柄支持做成完整可玩的状态,它传递的信息不只是“多了一种操作方式”,而是操作门槛这件事被重新想了一遍。

目前能确认的是:WoW: Forever会包含显著改动与内容追加,手柄全程可玩,Skyborne精灵新手区已在试玩中开放体验。至于实际手感如何、技能循环在手柄上顺不顺,还得等更多上手信息。

至少现在,那个“魔兽只能键鼠”的默认前提,被撬开了一道缝。